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《异常》将玩家带入虚构的、极权主义城邦国家科索洛夫。当地政府成功地对民众进行洗脑,迫使居民为他人利益而工作至筋疲力尽。某天,这个工业封闭国家的领导人开始对人类进行实验。他们决定增强国家的军事实力,并开始对死去的工人进行实验,试图让他们复活并重新履行职责。使用再生生物质量和安装生物植入体的尝试导致了灾难。此后,城市被突变体所占据。主角的任务是逃离这座城市。地图包含封闭和开放的空间,其中充满了秘密。场景中存在可破坏的物体,例如桶和箱子。 《异常》是一款复古的第一人称射击游戏。它提供了类似90年代射击游戏的快速和动态的游戏玩法。在这里,不需要重新装填武器——只需注意弹药量即可。子弹、护甲和医疗包散落在地图各处。此外,在关卡中还可以找到提供临时强化(如增加伤害)的奖励。在近战中,主角使用斧头和铁锹进行战斗。远程攻击时,他拥有手枪、霰弹枪、突击步枪、火箭筒、机枪、双管猎枪、等离子枪、弩、狙击步枪和激光步枪。新的武器也需要在地图上寻找。战士能够携带整个武器库。
“《异常》是一款在Concept阶段就令人兴奋,却在Execution阶段全面崩坏的复古FPS。它空有对经典形式的向往,却缺乏将其转化为流畅、公平、愉悦体验的工艺。其问题已超越‘粗糙美学’的范畴,直指基础设计(战斗反馈、关卡布局、脚本稳定性)的失败。它或许能极少量地满足那些‘来者不拒’的复古FPS死忠,但对于绝大多数玩家而言,其带来的挫败感远大于乐趣。它更像是一个提醒:并非所有‘致敬’都值得接受,基础体验的完整性才是游戏性的底线。”