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“《BBQ Simulator: The Squad》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个颇具创意的内核——将烧烤模拟与超现实混乱相结合,并试图通过多人联机挖掘出独特的社交乐趣。然而,其粗糙的执行、灾难性的本地化、糟糕的优化以及繁琐到令人疲惫的玩法,共同构成了一道难以逾越的体验鸿沟。游戏目前的状态更像一个充满潜力但远未完成的原型,其81%的好评率更多是来自核心受众对“与朋友一起犯傻”这一纯粹乐趣的宽容,而非对游戏本身质量的认可。对于独狼玩家,这是一款几乎不值得考虑的作品;对于寻求轻松娱乐的玩家,它过于硬核和恶俗;唯有那些拥有固定游戏伙伴、且能忍受其种种缺陷的玩家,或许才能在混乱中找到一丝属于自己的快乐。”
《BBQ Simulator: The Squad》的玩法机制是其最鲜明的双刃剑。游戏提供了两种模式:限时任务驱动的剧情模式与自由探索的沙盒模式。其核心循环围绕着“准备-烹饪-交付”展开,但步骤之繁琐堪称模拟器界的“魂系”。从寻找并腌制食材(涉及多达七七四十九道步骤的夸张描述),到为烤炉添加煤炭、点燃引火物,再到使用喷枪点火,每一个环节都要求玩家一丝不苟。这种设计初衷或许是追求极致的拟真感,但对于追求轻松娱乐的玩家来说,这无异于一场数字苦役。游戏的真正灵魂在于多人联机(最多8人),它将繁琐的流程转化为团队协作的混乱喜剧。你可以与朋友分工合作,也可以光明正大地“摸鱼”,甚至在关键时刻偷走队友辛苦准备的食材。然而,这种乐趣高度依赖于社交环境——单人游玩时,你将独自面对所有枯燥步骤,体验感大打折扣。此外,游戏引入了“尿意值”这一恶趣味系统,角色憋尿过久会直接在屏幕上喷射黄色液体,这种粗俗的幽默感虽然独特,但也可能让部分玩家感到不适。
从视觉表现来看,《BBQ Simulator: The Squad》的美术风格与其游戏定位高度一致:粗糙、直接且缺乏打磨。游戏采用低多边形建模,场景设计简单,无论是自家的院子、丧尸围城的废墟还是太空飞船,都缺乏足够的细节和视觉吸引力。动画表现生硬,角色动作僵硬,尤其是烹饪和互动时的物理反馈显得十分笨拙。音效方面,背景音乐存在感薄弱,而环境音效(如苍蝇的嗡嗡声、烤肉的滋滋声)虽然贴合主题,但缺乏层次感。最令人诟病的是优化问题,根据玩家反馈,游戏在联机时会出现严重的卡顿和掉帧,即便在推荐配置下也难以保证流畅体验。此外,简体中文本地化存在严重缺陷,大量文本显示为“口口口”,这不仅影响了信息获取,更破坏了游戏的沉浸感。整体而言,视听体验是游戏的明显短板,与其说是“模拟器”,不如说更像一个未完成的半成品。
《BBQ Simulator: The Squad》是一款模拟类游戏,玩家可操控一名普通居民,在其自家院子举办烧烤派对。游戏以模拟器形式呈现,核心玩法是玩家需在“客人因美食陶醉到失去意识”(夸张表述)前准备好美味肉类。项目支持多人联机,单服务器最多容纳8人同玩,过程中玩家需完成各类任务,其中涉及制作饱腹感强的牛排。 沉浸游戏后,玩家要在限定时间内专注烹饪;也可体验沙盒模式,悠然自得地探索。此外,游戏设有多个剧情场景,玩家需在花园区域完成不同任务。过程中会出现超现实情节——肉会漂浮空中需捕捉,还会遭遇偷食牛排和食物的敌对苍蝇,迫使玩家保卫食物、抵御飞虫。创建角色时,玩家可全面自定义外观,选择性别并调整面部特征;游戏中还能与足球、割草机等互动物件互动。