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概念有趣但执行一般的独立小品,胜在创意独特、门槛低,适合轻度玩家体验15-30分钟的另类别样乐趣。
“《垃圾熊猫》是一款典型的'想法有趣但实现拉胯'的独立游戏。它用浣熊的视角为我们呈现了一个另类视角下的多伦多夜景,概念上的独特性和其中的黑色幽默值得肯定。但薄弱的游戏内容、粗糙的技术实现和匮乏的深度玩法,让这款作品难以摆脱'学生项目'的标签。如果你只是想体验15分钟的'当浣熊是种什么体验'的新鲜感,它或许能勉强满足你的好奇心。但对于期待一段完整、有深度的游戏旅程的玩家而言,Steam上还有大把更值得投入时间的作品。66%的好评率已经说明了一切:这是个有趣的想法,但需要更好的执行。”
《垃圾熊猫》的核心玩法相当直白——扮演一只四处翻垃圾的浣熊。游戏设计了开放式的多伦多城市场景,玩家可以自由漫步于街道、闯入后院、在空旷的道路上闲逛。垃圾桶是绝对的主角互动对象,翻找垃圾不仅是核心动作,更是获取分数和刷新个人纪录的主要途径。游戏的敌人设定颇具幽默感——睡觉的人类。对,你没看错,这群正处于梦乡的市民就是你的'天敌',他们随时可能醒来坏你好事。此外,各区域的浣熊帮派则是另一重威胁,他们会排斥你这个'外来者'。听起来像是某种另类冒险,但实际上手体验却暴露出诸多问题:操作手感僵硬、任务目标模糊、缺乏有效的引导系统,让玩家时常陷入'我该干什么'的困惑。游戏虽然支持手柄优化,但整体体验距离'流畅'二字仍有相当距离。
作为一款独立游戏,《垃圾熊猫》的画面表现只能说是'符合其体量预期'。多伦多的城市夜景在霓虹灯和月光的装点下倒也营造出几分夜间潜行的氛围,但模型粗糙、细节缺失的问题在所难免。浣熊主角的造型勉强算可爱,但动作动画的生硬感扑面而来,翻垃圾桶时的那种机械感让人很难产生代入感。音效方面同样乏善可陈,翻垃圾的声效重复单调,环境音也仅停留在'能响'的及格线。考虑到Steam评价页面上那条'像我的CCT270 final paper'的独特评测,这款游戏或许与某种学术项目有所关联,这也解释了为何其制作品质会呈现出如此明显的'学生作品'特征。
在《垃圾熊猫》中可以和主角一起搞一场真正的狂欢。不过,这位主角将会相当与众不同。你可以和他一同探索多伦多周边的环境,还能制造骚乱。嗯,在夜幕的掩护下,趁着所有人都在熟睡时,你能够以所谓城市非官方吉祥物的身份来通关关卡。 在《垃圾熊猫》里,主角和核心角色是一只垃圾熊猫,说白了就是浣熊。这只小家伙可能会让很多当地居民头疼不已。虽说它讨人厌却十分狡猾,它会钻进垃圾桶并将其打翻。你可以探索周边的全部区域:在街道上行走、走到空旷的道路上,或是闯入他人的院子。 垃圾对主角来说可是真正的人间美味!它会乐此不疲地在垃圾桶里翻找,试图找出些好吃的。而且这样做还能获得额外分数与积分,从而刷新个人纪录。你想做什么都能做,因为主要的敌人是人类,此刻他们正安安稳稳地躺在床上睡觉。但行事要谨慎,因为在有些区域会有浣熊帮派出没。他们对陌生者态度并不友善,因此主角可不受他们待见。