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作为一款融合Roguelite与经典射击的独立小品,《巢星》展现了极高的完成度与设计诚意。精致的像素美术、流畅的战斗手感、丰富的道具系统以及死后永久升级的友好机制,共同构筑了一个兼具挑战性与可及性的游戏世界。虽然内容体量和随机事件多样性存在局限,但其核心体验足够扎实且令人愉悦。Steam特别好评的口碑印证了其品质,88分实至名归——强烈推荐给所有热爱清版射击与Roguelike元素的玩家。
“综合来看,《巢星》是一款定位清晰、完成度出色的Roguelite清版射击游戏。它没有野心勃勃地试图颠覆类型,而是在经典框架内注入了恰到好处的随机性和成长元素。精美的像素美术、流畅的战斗手感、亲民的难度曲线和合理的定价,使其成为该品类中极具竞争力的选择。如果你热爱复古射击游戏或Roguelite元素,《巢星》绝对值得你花上几十小时细细品味——它用700MB的体量证明了:麻雀虽小,五脏俱全。”
《巢星》的核心体验建立在传统与创新的微妙平衡之上。玩家需要在二维俯视地图上灵活移动,歼灭一波接一波的敌人,并在Warning信号后迎来随机生成的小Boss——每位Boss都拥有独特的攻击模式。游戏中提供了丰富多样的道具系统,包括主武器、副武器、小机器人、被动加成以及主动技能,商店购买、精英怪掉落和随机事件构成了获取途径。然而道具的重要性也意味着,非硬核玩家可能需要依赖"200元换一命"这类强力道具通关。好在开发团队加入了Research System(死后永久升级),让手残玩家也能通过积累点数逐步变强。游戏流程围绕"战斗→小王→商店→评分→下一关"循环,虽然随机事件的多样性略显不足,但刷分挑战和隐藏试炼为重复游玩提供了动力。
尽管采用了复古像素风格,《巢星》的画面表现却丝毫不显简陋。开发团队精心雕琢的视觉风格成功吸引了玩家的第一印象,12个战役阶段在主题、视觉呈现与敌人类型上各具特色,营造出丰富的宇宙探索体验。战斗画面保持了令人舒适的清爽感——没有刺眼的特效和满屏子弹的视觉污染,这在一众以华丽著称的射击游戏中反而成为一股清流。配合流畅的闪避机制,游戏在视觉与操作的协调性上达到了令人满意的水准。
在巢星的宇宙中,玩家们将驾驶飞行战斗机探索太空,开展漫长旅程,消灭袭击和平区域的敌方入侵者。游戏采用经典卷轴射击形式,需在二维俯视地图上移动,歼灭迎面而来的敌手。玩家要收集各类奖励,搭配道具与升级来强化主角及战斗机的火力。 游玩巢星过程中,玩家会遭遇普通对手与硬核Boss——它们妄图摧毁英雄的母星。游戏融入Roguelike元素,让事件更具多样性与随机性。用户能推进单人战役,闯过街机关卡并赚取分数,这些分数会在专属排行榜中体现通关效率。 玩家可挑战12个风格迥异的战役阶段,它们在主题、视觉表现与敌人类型上各有特色。地图里能发现秘密,借此解锁bonus试炼。玩家可自主调整难度设置,这会改变敌人行为并加入新机制,比如伏击、与Boss对战,或是"感染"模式下与强敌的较量。