加载游戏信息...
加载游戏信息...

六职业差异化设计成功,掷骰子系统带来独特乐趣,操作友好且配置亲民。作为一款定位明确的独立游戏,《半场英雄》在'幸存者Like'品类中找到了自己的生存空间,70%的好评率实至名归。虽然内容深度和画面表现有提升空间,但整体品质足以让它成为该品类中值得推荐的选择。
“《半场英雄》是一款扎实、诚实的独立游戏。它没有试图重新发明轮子,而是在‘幸存者Like’的成熟框架内做减法(简化操作)、做加法(职业差异化、掷骰子系统),最终呈现出一个瑕不掩瑜的作品。对于喜欢Roguelike构建乐趣、享受刷怪升级快感的玩家而言,它提供了数十小时的优质体验。对于只是尝鲜的玩家,六职业各自通关后可能就会失去动力。总体而言,这是一款值得尝试的作品,尤其在当前独立游戏普遍定价虚高的市场环境下,它的性价比显得尤为突出。”
《半场英雄》的核心机制并不复杂:英雄自动攻击,玩家只负责走位和做出升级选择。这套系统的魅力在于它精准地抓住了‘爽感’与‘策略’之间的平衡点——你不必进行繁琐的操作,但每一级升级、每一次装备强化的决策都关乎生死。游戏提供了6个各具特色的职业:游侠灵活且能格挡,战士肉盾且带反击,浪人拥有最高幸运值以获取优质装备,法师专注法术强度,圣职者中庸均衡,僧侣则拥有超越所有英雄的极端攻击力。这种职业差异化设计大大提升了重玩价值,尤其当你想体验完全不同的build思路时。 掷骰子系统是本作最具辨识度的创新。装备强化不再是一成不变的数值累加,而是伴随风险的博弈——你可能会掷出满载而归的惊喜,也可能面对需要SL大法重来的尴尬。这个设计在带来随机乐趣的同时,也引发了关于‘可控性与挫败感’的争议。此外,五大Boss和渐强波次的敌人设计保证了战斗的节奏感,不会陷入无脑割草的倦怠。升级商店获取更好战利品的机制,则为每局游戏增添了规划维度。
作为一款独立游戏,《半场英雄》选择了3D画面而非像素风或2D,这在‘幸存者Like’品类中显得独树一帜。画面表现中规中矩,3D建模谈不上精细,但胜在色彩运用明快、战斗特效清晰可辨,能够在同屏大量敌人时保持视觉信息的可读性。敌人被击败后留下经验值‘血瓶’的视觉提示直观明了,避免了同类游戏中常见的视觉混乱问题。 音效方面,自动攻击的武器声效反馈及时,Boss出场时的氛围营造尚可,但在长时间游玩后,重复的打击音效容易产生听觉疲劳。背景音乐存在感较弱,缺乏让人印象深刻的旋律,这或许是开发资源有限所致。总体而言,视听表现达到了独立游戏的合格线,不出众但也不拉胯,属于‘够用’级别。
《半场英雄》结合了动作、roguelike、自动战斗和角色扮演元素。在这款游戏中,玩家需要与成群的怪物战斗、击败Boss、升级并构建角色 build。游戏核心玩法是生存,英雄会自动攻击敌人,玩家仅能控制角色在战场移动及升级。敌人以波次形式进攻,随进程敌人和强度数量渐增,独立游戏内有5个Boss。《半场英雄》可视为《吸血鬼幸存者》的精神续作,被击败敌人会留经验需手动收集升等级,魔法武器库相似(如火球、护盾等),差异体现在世界观、3D画面及4种模式上。项目还有独特玩法,如升级商店获更好战利品,装备强化靠掷骰子(不满可重掷)。游戏含6个角色:游侠(最快且能格挡)、战士(高生存与反击)、浪人(最高幸运得优质装备)、法师(法术聚焦强)、圣职者(全职业均衡)、僧侣(攻击力超其他英雄)。