加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Rejoinder》是一款典型的“存在即合理”的独立游戏。它拥有一个完整的、可运行的roguelite框架,但每一个组成部分都显得粗糙和缺乏打磨。它就像一个用基础积木搭建的模型,结构正确,但细节全无,色彩暗淡。对于硬核的roguelite爱好者来说,它的深度和多样性远远不够;对于寻求新鲜体验的玩家,它的音画和机制又过于陈旧。唯一的推荐理由,或许仅限于那些对硬件要求极其苛刻,且只想体验最基础“肉鸽”循环的玩家。然而,在2024年的今天,有太多更优秀、更精致、更富创意的同类游戏可供选择,将时间和金钱投入《Rejoinder》需要极大的宽容心和怀旧情怀。”
《Rejoinder》的玩法机制是典型的“肉鸽”公式:进入关卡,击败敌人,收集硬币,购买药水和升级,最终挑战首领,死亡后重来。其核心循环依赖于两个关键点:装备耐久度和程序生成。装备会损坏的设定,本意是增加资源管理的紧张感——你必须在战斗间隙规划维修或更换武器,避免在关键时刻赤手空拳。然而,这个机制在实际体验中却显得笨拙。它更像一个粗暴的惩罚,而非精巧的策略设计。当你的剑在BOSS战中途碎裂时,挫败感远大于策略性。程序生成的关卡保证了重复可玩性,但“本质不变”的描述一针见血。关卡布局、敌人种类和首领模式缺乏足够的多样性,导致多次游玩后,新鲜感迅速消退,只剩下机械性的刷刷刷。技能和武器的升级系统也较为单薄,缺乏深度build构建的可能性,更多是数值的线性提升,而非质变。
视觉上,《Rejoinder》采用了简约的2D像素风格。这种风格在独立游戏中本是优势,能有效降低开发成本并营造复古氛围。然而,游戏的美术表现力有限。角色和敌人的动画略显僵硬,攻击反馈不够清晰,场景元素也较为单调。音效方面,除了基础的砍杀声和背景音乐外,缺乏令人印象深刻的音频设计。整体而言,音画表现仅能用“功能性”来形容,它完成了传达游戏信息的任务,但未能创造出任何沉浸感或情感共鸣。对于一款需要玩家反复游玩的roguelite来说,缺乏视觉和听觉上的吸引力,是一个致命的弱点。
在《Rejoinder》中,骷髅军队和邪恶战士袭击了主角。可惜装备并非无限,可能会损坏。因此,值得收集硬币,以更新和改进自己的装备。主角将不得不面对强大的老板,所有关卡都是程序生成的。这个roguelite可以无限重复,但本质不变。每个关卡都需要消灭骷髅和其他渴望死亡的战士。此外,玩家经常会遇到老板。除了与敌人战斗外,还需要提升自己的技能和改进武器。如果在战斗中失去自己的剑,情况将非常糟糕,战斗将变得困难得多,因此必须撤退。为了避免这种情况,需要提前更新装备并购买力量药水给自己的角色。 《Rejoinder》的主要功能: * 享受消灭敌人和其他邪恶生物的乐趣; * 提升自己的等级,同时收集最新的武器和魔法力量; * 与强大的首领战斗,并用不同的方式战胜他们; * 购买药水,变得更快速、更有耐力,快速恢复健康。