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“《亡灵日记》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着一个经典的生存游戏梦想,却因技术力的匮乏和设计上的懒惰,最终呈现为一场令人疲惫的数字苦役。它适合那些对画面要求极低、极度热爱重复性生存劳作、并愿意在粗糙系统中挖掘乐趣的硬核生存爱好者。然而,对于大多数玩家而言,市面上有太多在玩法、画面和叙事上都远胜于此的同类作品。它像是一本字迹潦草、纸张泛黄的日记,记录着一个本应精彩却未能实现的故事,最终只能被归入“有情怀但无实力”的尴尬范畴。”
《亡灵日记》的玩法核心是经典的生存模拟循环:探索、收集、制作、生存。游戏提供了详尽的生理指标——生命值、口渴值、饥饿值和睡眠值,每一个都需要玩家时刻关注。探索是游戏的主要驱动力,玩家需要在森林、废弃城市和建筑中搜寻资源,从罐头食品到制作工具的原材料。狩猎系统允许玩家捕获动物作为食物来源,而制造系统则能将收集到的材料转化为工具和武器。然而,这套机制在执行上显得笨重而缺乏深度。资源获取的随机性有时会带来不必要的挫败感,而制作配方的逻辑性并不总是清晰。游戏时长号称超过50小时,但这更多是通过缓慢的移动速度、重复的搜刮动作和缺乏明确引导的任务来填充的,而非丰富的事件和内容。日记作为叙事载体,其线索的分散和解读的模糊性,反而可能成为玩家理解游戏背景的障碍,而非助力。
视觉表现是《亡灵日记》最明显的短板。游戏采用了过时的图形引擎,场景建模粗糙,纹理分辨率低下,光影效果更是停留在上一个世代。荒废的城市和森林缺乏细节和生机,看起来更像是未完成的测试场景而非精心构建的世界。角色动画僵硬,动作反馈迟钝,进一步削弱了沉浸感。音效方面,除了环境白噪音和单调的动物叫声外,几乎乏善可陈,缺乏能烘托氛围的配乐或令人印象深刻的音效设计。整体而言,视听体验无法为玩家提供任何情感上的共鸣或美学上的享受,仅仅是功能性的存在。
在《亡灵日记》中,你将竭尽全力求生存。但不要以为这会很容易。每一步都可能遇到致命的危险。主角将探索周围的环境,或许能找到这里发生了什么以及为何如此诡异之谜。所有事件和历史将通过日记记录呈现,从中可以获取一些线索。 《亡灵日记》的主角发现自己身处荒废之地。这里是大而阴暗的地方,由野性自然主导。他将经历许多地点,包括森林、空荡的城市和建筑。这里空无一人,没有一个人能帮助主角。但这里有其他生物——狼和熊、兔子和鸟。它们将成为主角的食物。你可以狩猎来填饱肚子,或者在仍然留有罐头或长期储存食物的空置房屋中寻找食物。 你需要慢慢前进,探索每个角落。有一个制造系统。它将允许你用现成材料制作工具甚至武器。还有生命值、口渴值、饥饿值和睡眠值的量表。你应该让英雄休息,寻找干净饮用水,不要让自己受伤。你可以花费超过50小时的游戏时间,最终到达终点。