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“《金矿镐2:木乃伊墓穴》是一款在2022年发行却仿佛来自2002年的游戏。它将“挖矿”与“生存”的概念以最基础、最缺乏想象力的方式组合在一起,呈现出一个枯燥、简陋且令人沮丧的体验。其极低的配置要求是它唯一的生存空间,但这更像是对硬件的妥协而非设计的胜利。对于大多数玩家而言,这是一款不值得花费时间与金钱的作品。它提醒我们,游戏的核心在于提供乐趣与挑战,而不仅仅是实现一个简单的循环。在独立游戏百花齐放的今天,这样的作品更像是一个警示:没有精心的设计与打磨,再经典的概念也会变得索然无味。”
游戏的核心循环简单到近乎原始:挖掘、收集、升级、战斗、死亡、重来。玩家使用铁锹敲击方块,不同材质(土、石、矿石)需要不同的敲击次数,这构成了最基本的资源管理。资源用于返回基地升级铁锹,以挖掘更坚硬的方块,这是一个线性且缺乏惊喜的成长路径。随机生成的关卡是其唯一宣称的亮点,但“随机”在这里更多意味着方块的排列组合,而非精心设计的关卡结构。敌人木乃伊的AI极其简单,攻击模式单一,战斗沦为一种机械的、令人烦躁的障碍清除,而非有趣的策略博弈。生命值系统脆弱不堪,几次攻击即可致命,迫使玩家在重复的挖掘与紧张的躲避间疲于奔命。整个玩法缺乏深度与节奏变化,像一台设定好程序的机器,不断重复着相同的操作,直到玩家感到厌倦或麻木。
视觉表现是《金矿镐2》最直观的短板。其画面风格可以被精准地描述为“极简主义”或更直白地说——“简陋”。方块状的像素图形缺乏细节与美感,色彩搭配单调,主要由土黄色、灰色和暗淡的宝石色构成。动画效果生硬,角色的移动和攻击缺乏流畅感,仿佛是早期Flash动画的拙劣模仿。UI设计同样粗糙,信息显示直接但毫无美感,与游戏主题格格不入。音效方面,除了单调的挖掘声和重复的敌人嘶吼外,几乎一片空白,背景音乐更是缺席。整体视听体验无法提供任何沉浸感,更像是一个未完成的原型或教学项目,而非一款正式发行的游戏。
在《金矿镐2:木乃伊墓穴》中,新角色将探索荒废的墓穴,寻找金矿宝藏和稀有圣物。正当他思考如何利用新资源时,突然复活的法老木乃伊分散了他的注意力。现在,他必须拿起武器,深入地牢,对抗想夺回财富的亡灵。金矿镐2:木乃伊墓穴的主角能使用铁锹开采几乎任何挡路的土层,铁锹还能升级。为此,他需要收集隐藏在地点方块中的资源:白银、黄金和钻石。越珍贵的矿石,需要敲击的次数就越多。铁锹需要定期维护。此外,角色有生命值条,敌人只需几次攻击就能消灭他,那时就必须重新开始。每次周围环境都会随机生成,所以没有两个任务是完全相同的。屏幕下方显示已收集资源类型数量和角色等级。每敲碎一个方块,经验值就会逐渐增加。当铁锹损坏时,需要返回基地进行升级,然后开始新关卡。地点上有秘密通道,可以深入墓穴,那里有很多珍贵物品。