加载游戏信息...
加载游戏信息...

“NeverDeath是一款充满想法但执行力度不足的独立游戏。它拥有引人入胜的科幻设定和多样化的角色系统,基础战斗体验也达到了及格线。然而,缺乏创新的深度、粗糙的天气系统设计以及极低的玩家社群活跃度,都限制了其成为一款真正令人难忘的作品。对于横向卷轴动作游戏的爱好者而言,它可以作为一个消遣时间的选择,但不要期待太高。建议在打折促销时入手,预期管理得当的话,或许能带来一些意外的惊喜。”
NeverDeath的核心玩法回归经典的横向卷轴模式,玩家控制角色从屏幕左侧向右侧推进,击败敌人并穿越多样化的星球环境。游戏提供了九位可选英雄,每位角色在速度、生命值、伤害输出、攻击范围以及资源恢复能力上都有显著差异,这种设计理论上应该能为不同风格的玩家提供个性化的游戏体验。战斗系统围绕攻击与防御展开,强调闪避和走位技巧。然而,实际游玩体验却暴露出一些问题:角色平衡性有待商榷,部分技能显得鸡肋,战斗节奏在长时间游玩后容易变得重复。天气系统(雪天、雨天、晴天)更多是视觉层面的点缀,对实际玩法影响有限。尽管提供了多种角色供切换,但核心机制的深度不足以支撑玩家持续探索的热情。
从视觉表现来看,NeverDeath处于独立游戏的典型水准。伪三维场景设计确实带来了景深感,未来的城市与荒芜的行星场景在美术风格上做出了区分,但整体画面精细度与同类型作品相比略显平庸。天气特效的处理较为粗糙,技能释放的视觉反馈也缺乏应有的冲击力。角色设计是为数不多的亮点——15英尺高的外星生物确实具有视觉震撼力,各英雄的特征辨识度较高。但在至关重要的帧数稳定性和场景加载优化方面,游戏表现中规中矩,对于一款强调动作流畅性的游戏而言,这不得不说是一个遗憾。
在NeverDeath的世界中,玩家将扮演九位英雄之一,穿越太阳系。主角可以是高空杂技战士或来自海王星的异星生物,它们能长到15英尺高。玩家的主要任务是推进伪三维场景,从屏幕左侧向右侧移动。玩家将访问独特的地点,如未来的城市或荒芜的行星。在探索NeverDeath宇宙的过程中,玩家将依赖主角的各种技能。 玩家将进入与敌人的战斗,必须躲避攻击并闪避敌人的攻击。玩家将在地球、金星、海王星和其他星球上冒险,经历各种天气条件:雪地、雨天、晴天等。英雄们将在攻击和防御特性上有所不同。玩家可以根据自己的游戏风格选择角色,考虑速度、生命值、伤害、攻击范围以及生命值和能量的恢复速度的差异。玩家将测试独特的战斗和杂技技能,更换不同的战士。玩家将尝试经典工程师、女忍者或来自另一个星际系统的爬行动物,它们在战斗中使用三叉戟或双刀。