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“综合来看,《摩托赛车4》是一款典型的“半成品”游戏。它拥有一个颇具野心的双模式竞速框架和一个创新的进度系统,但所有这些都被糟糕的执行、过时的技术和令人沮丧的设计决策所埋葬。游戏在2016年发售时就已显得落后于时代,而如今,其技术缺陷和玩法问题更加凸显。Steam上“褒贬不一”(58%好评)的用户评价准确地反映了这种分裂:少数玩家可能从中找到了简单的乐趣,但绝大多数玩家会因其僵硬的手感、重复的内容和惩罚性的系统而感到失望。对于摩托车竞速爱好者来说,市面上有太多更优秀、更成熟的选择;对于普通玩家而言,这更是一次不值得的冒险。它并非一无是处,但其缺点远远盖过了任何潜在的优点。”
《摩托赛车4》的玩法机制是其最核心的矛盾体。游戏将体验一分为二:公路赛追求速度与精准,越野赛则强调特技与碰撞。公路赛部分,玩家需要在高速下寻找最佳超车路线,避免与围栏或障碍物接触,这听起来像是经典的《摩托风暴》或《MotoGP》系列的简化版。然而,物理引擎的僵硬和AI的愚蠢(要么过于保守,要么在弯道上诡异漂移)让超车变得毫无策略性,更多是运气成分。越野赛则试图引入《极限竞速:地平线》式的开放探索和特技得分,但赛道设计单调,特技动作重复,碰撞反馈如同隔靴搔痒。最令人诟病的是其“预测-惩罚”系统:赛前选择星级难度,若结果不符预期,不仅会降星,还会将已完成的赛道以更高难度重新锁定。这本意是增加挑战,实则沦为一种惩罚性的循环,将玩家困在重复劳动中,极大地破坏了游戏的节奏感和成就感。生涯模式看似提供了升级和解锁,但流程线性,奖励乏味,无法提供足够的驱动力。
从视觉表现来看,《摩托赛车4》是一款严重过时的游戏。其画面引擎停留在2010年代初的水平,纹理模糊,模型粗糙,尤其是摩托车手和环境的细节经不起近距离审视。光照系统平庸,动态天气和昼夜变化效果生硬,未能营造出沉浸式的竞速氛围。赛道场景虽然多样(从城市街道到荒野山地),但缺乏视觉上的惊喜和辨识度,许多场景看起来像是从素材库中直接拼接而成。UI设计同样陈旧,菜单布局混乱,信息呈现不够直观。音效方面,引擎轰鸣声单调重复,缺乏层次感,环境音效几乎可以忽略不计。背景音乐试图营造紧张感,但曲目有限且循环播放,很快便令人厌倦。整体而言,音画表现与2016年的主流竞速游戏(如《极限竞速:地平线3》或《尘埃4》)存在代际差距,更不用说与当今的标准相比。
《摩托赛车4》继续了自行车竞速游戏的系列。游戏允许玩家进行单人职业生涯或与朋友在分屏模式下竞技。随着职业生涯的进行,玩家将获得新的驾驶员和升级。每章结束时都会开启锦标赛,只有完全赢得最终比赛后才能进入下一级。 《摩托赛车4》的赛事分为两种类型——公路和越野。对于每种类型,应选择相应的自行车——公路车或山地车。在公路上,赛车手能达到最高速度,从特定一侧超车,不会与障碍物或围栏相撞,以避免获得罚分。还有经典的比赛,如“第一个穿过终点线”或限时通过一系列检查点。在越野路段可以做出特技并与其他竞争对手碰撞。加速、跳跃、紧贴通过和其他技巧可以获得积分,用于定制摩托车手及其交通工具。主角可以换装不同的服装,自行车也可以涂上不同的颜色。 每次比赛前,玩家都必须对最终指标做出预测。选择一颗星的简单模式或两颗星、三颗星的高风险出行。例如,在生存赛中,一颗星或三颗星的通过区别在于,玩家需要在赛道上坚持的时间。如果实际结果与预期结果相符——玩家将开启下一场比赛。如果不符合——星级将减少,后续阶段将保持锁定,而旧的赛道将不得不以更高的难度进行。