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“《全面战争:三国—八王之乱》是一款让人爱恨交织的DLC。Creative Assembly选择了一个极具潜力的历史题材,尝试在成熟的框架内注入新的设计理念,八派系和倾向系统的创新意图值得认可。然而,新瓶装旧酒的战役地图、匮乏的内容深度以及不够成熟的AI设计,使得这个DLC最终沦为一次令人失望的尝试。36%的好评率反映了玩家对其定价与内容价值之间落差的强烈不满。如果你已经对《全面战争:三国》本体产生了审美疲劳,那么这个DLC很难成为重燃热情的催化剂;但如果你对这个特定历史时期有着浓厚的研究兴趣,或是想在熟悉的战场上体验略有不同的派系机制,它仍能提供一些值得探索的乐趣。总体而言,这是一个想法不错但执行欠佳的作品。”
《八王之乱》的核心创新在于其独特的派系发展和倾向系统。八个可选派系各自拥有鲜明特质,从擅长防御的"容"到热衷扩张的"魏",从政治老手的"越"到野心勃勃的篡位者"龙",每位领袖都代表着不同的游玩风格。玩家不再是简单的军阀,而是从王世子起步,逐步攀升至更高的权力巅峰。倾向系统(财富、智慧、福祉、权力)为战役增添了深度的策略维度,不同倾向会解锁独特奖励,甚至影响属下是否会萌生篡位之心。十二个新派系兵种确实为战场带来了新鲜血液,鲜卑骑兵、氐族卫兵、匈奴铁骑等异族部队丰富了战术选择。然而,战役设计存在明显缺陷——缺乏新地图意味着玩家仍然在熟悉的三国版图上重复着相似的战斗,重复感极强。此外,AI行为模式单调,叛乱派系缺乏战略深度,使得长期游玩很快变得索然无味。派系之间的差异化虽有新意,但远未达到彻底改变游戏体验的程度。
作为DLC,《八王之乱》在视觉表现上基本延续了本体的水准。战场上的异族兵种确实为画面增添了异域风情,匈奴骑兵的狂放、氐族战士的粗犷都在美术设计中得到了较好呈现。派系特有的旗帜、服饰和单位模型在一定程度上强化了各势力的辨识度。然而,对于已经投入数百小时在本体的玩家而言,这些视觉元素的新鲜感很快就会消退。CG过场动画数量有限,缺乏让人印象深刻的高光时刻。整体而言,视听表现维持在系列的中等偏上水平,但没有任何突破性的进化,对于这个以历史厚重感见长的系列来说,未能带来额外的惊喜。
《全面战争:三国—八王之乱》包含一个额外的战役。该战役发生在三国时代后的一百年。故事始于公元291年。晋朝结束了国家分裂为三部分,并将其统一。然而,和平时期并不长久,因为中国正面临另一场内战的边缘。新一轮内战的原因是皇帝家族中权势人物之间的竞争。他们认为自己是更有资格的君主,并开始争夺王位。 这个补丁也被称为《八王之乱》。其中包含新的单位,例如:弓箭骑兵(有弓箭和无弓箭)的鲜卑骑兵、氐族卫兵和弓箭手、蜀族战士和游击队、晋族弓箭手和步兵、羌族猎人和劫掠者、匈奴普通和重骑兵、皇帝卫队、突厥矛兵。出现了8个派系。它们在这里以不同的方式发展。每位领袖开始游戏时都是王世子,并逐渐改变头衔。可以发展倾向(财富、智慧、福祉、权力),它们提供不同的奖励。它们也影响是否集团首领会篡夺权力或同意在现任统治者身边担任摄政。游戏提供了八个独特的王的选择: * 容——一个精明的防守者和勇敢的战士,专注于基础设施和防御; * 魏一一一个狂热的军事统帅(他也是一个勇敢的战士),渴望侵略扩张; * 梁一一一个军事摄政者,希望合法执政; * 越一一一个帝国守卫和政治家,其优先事项包括治理国家和政治; * 晋一一一个指挥官和权威的摄政者,更喜欢中央集权政府; * 恭一一一个受人尊敬的统治者和战略家,专注于角色; * 爱——一位伟大的战士和原则性强的行政官员,主张内部发展; * 龙一一一个篡位者王,同时也是指挥官(喜欢外交和间谍活动)。