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作为博德之门系列的正统资料片,本作成功延续了经典CRPG的精髓。深厚的剧情底蕴、自由的角色培养和熟悉的费伦氛围让老玩家倍感亲切,新增的萨满职业和丰富装备进一步丰富了游戏体验。尽管技术层面的Bug和部分剧情设计的保守让它无法企及原作的高度,但82分的成绩足以证明这是一次值得肯定的回归之旅。对于CRPG爱好者而言,这是不容错过的经典延续。
“《博德之门:围攻龙刃堡》是一部充满矛盾的作品。它成功地将我们带回那个魂牵梦萦的奇幻世界,提供了一场品质尚可的冒险旅程;但它也暴露出Beamdog在技术创新和内容深度上的局限。对于从未接触过博德之门系列的新玩家而言,它或许是一个不错的入坑选择;而对于曾被原作深深打动的老玩家,这部作品更像是一次五味杂陈的重逢——熟悉的感动仍在,却已不再是当年那份纯粹的悸动。如果你对CRPG有深厚感情,且愿意包容一些技术层面的瑕疵,那么这部作品仍然值得你投入20-30小时的时光;如果你期待的是超越经典的突破,那么建议将期望值调低一些后再做决定。”
游戏核心玩法延续了Bioware时代的经典规则——基于AD&D 2nd Edition的回合制战斗,配合队形管理、物品栏整理和复杂的技能树系统。Beamdog在此基础上引入了全新职业"萨满",这个操控自然之力与灵魂的职业为队伍构建提供了更多可能性。战斗难度曲线设计得相当讨巧,初期的新手村战斗温和惬意,而后期龙刃堡的攻坚战则考验着玩家的战术素养和资源配置能力。值得一提的是,游戏加入了更深入的角色自定义选项,每个NPC都有专属的个性任务线,让玩家的选择真正产生有意义的后果。整体而言,核心体验忠实于原作,但在细节打磨上略显保守。
作为一款基于Infinity Engine引擎重制的作品,《围攻龙刃堡》在视觉呈现上呈现出一种复古与现代交织的独特气质。Beamdog为游戏加入了大量全新手绘场景,从阴森的地下洞穴到壮观的龙刃堡城墙,美术风格保持了系列一贯的阴暗哥特式审美。战斗特效得到了显著增强,火焰、冰霜、闪电等元素魔法的视觉表现力明显超越前作。然而,角色建模和过场动画仍然带有明显的时代印记,部分NPC的面部表情略显僵硬。尽管如此,沉浸式的氛围音乐和精心设计的声效在一定程度上弥补了技术层面的不足,营造出那个令人怀念的费伦氛围。
在博德之门:围攻龙刃堡中,血腥的战斗再次一触即发。玩家可以操控其中一方,与邪恶势力对抗,并竭尽全力完成既定目标。尽管主线剧情中萨雷维克已经死亡,但这并不意味着世界已经太平。他的狡猾军事计划虽已终结,但博德之门居民仍面临巨大威胁。主角将面临诸多难题,并对抗新的反派。当然,也需揭开一直未太在意的过去之谜。 在博德之门:围攻龙刃堡中,尽管生活看似平静,实则不然。十字军从北方开始征讨,逐渐夺取物资,并迫使各村镇为军队效力。此外,这些暴徒还破坏了剑海岸的贸易秩序。但显然不能容忍这种情况,因此需深入了解神秘‘光辉女士’的情报。正是她指挥这支军队,堪称某种意义上的统帅。然而关于她的一切都成谜,因为她将个人经历保密。 主角越接近对手,越意识到父亲——暗影主宰在他生活中留下的痕迹。因此,在与首领决战前,需弥补过去的错误并选择自己的道路。新增了大量新武器及多样技能。新增职业——萨满,拥有独特玩法。此外,现在可以更个性化定制主角,并在氛围音乐中体验关卡与任务。