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“《烈火战车3》是一款非常难以评分的作品。如果站在2024年的技术标准上审视,它几乎在所有层面都是过时的:粗糙的画面、反直觉的操作、甚至可能存在的运行崩溃风险。Steam上“褒贬不一”的评价足以说明大众对它的态度——它不适合作为一款普通的赛车游戏被推荐给普通玩家。 然而,作为一名见证了游戏行业发展的老评论员,我能看到这款作品背后那份已经逝去的野性。它诞生于法国老牌厂商Cryo Interactive倒闭前的动荡期,那种为了创新而不顾一切的混乱感,某种意义上正是那个“百家争鸣、乱象丛生”的游戏时代的缩影。 如果你不是为了考古,不是为了寻找童年回忆,或者不是为了特意体验那种“反人类”的硬核街机乐趣,请果断避开这款游戏。它不是一块经过精心打磨的玉石,而是一块满是棱角的矿石。只有当你愿意为了那一抹复古的残缺美而忍受它所有的粗糙时,这场未来的虚拟赛车才值得一试。对于大众玩家,我的建议是:除非打折到接近免费且你有极强的好奇心,否则请谨慎购买。”
《烈火战车3》的核心玩法是一个极具实验性甚至可以说有些精神分裂的混合体。它不甘心只做一款赛车游戏,它强行植入了FPS(第一人称射击)的基因。这种设计理念放在今天堪称“灾难”,但在当时却是一种大胆的尝试。 游戏最独特也最让人抓狂的机制在于三种模式的即时切换:加速、攻击和防御。当你身后的对手紧咬不放时,你不能简单地按下一个键发射导弹,而是需要切换到“攻击模式”,视角瞬间从第三人称拉高或变为第一人称,你手中的不再是方向盘,而是手枪、冲锋枪甚至步枪。这种机制切断了赛车的连贯性,让每一次战斗都变成了一场磕磕绊绊的障碍赛。你必须一边驾驶着这头笨重的野兽在并不宽敞的赛道上漂移,一边还要在复杂的火力网中手动瞄准。 此外,游戏缺乏现代化的物理反馈。车辆的碰撞体积飘忽不定,有时候你觉得明明擦肩而过,系统却判定你撞墙减速;有时候你以为躲过了障碍,却莫名其妙地被弹飞。赛道上的能量补给和护甲道具散落得毫无章法,为了拾取它们往往需要以牺牲赛车路线为代价。这种“为了动作性而牺牲流畅性”的设计,显然不符合现代玩家的肌肉记忆。当然,对于那些习惯了早期街机高难度设定的玩家来说,这种不断在失控边缘试探的紧张感,或许正是它的魅力所在——一种近乎受虐的快感。
如果用一个词来形容本作的视觉效果,那就是“塑料感”。这种塑料感并非指低劣,而是那个年代3D渲染技术的典型特征——高光溢出、多边形棱角分明,以及缺乏动态光影的生硬建模。 《烈火战车3》试图构建一个“虚拟世界”,这给了开发者美术风格上的借口。赛道设计充满了赛博朋克式的夸张霓虹和反乌托邦的巨型建筑,虽然纹理模糊,但那种世纪初对于“未来网络空间”的独特审美——金属网格、发光的管道和甚至带有违和感的自然景观拼接——在某种程度上形成了一种波普艺术般的荒诞美感。 然而,视觉效果的最大亮点依然是兰斯·鲍伊尔。虽然本作中他的表现形式可能从一代的真人影像转为了某种程度的数字合成(或者仅仅是低分辨率视频),但他那充满讽刺意味的解说依然是游戏的灵魂。他的声音是连接那个逝去年代唯一的纽带,提醒着你,这款游戏的主旨不是追求拟真,而是演绎一场疯狂的真人秀。音乐方面,激昂的电子乐虽然采样质量不高,但节奏感极强,完美契合了那种“关掉大脑,只管踩油门”的街机氛围。
MegaRace 3 – 经典复古赛车动作街机游戏,必定会赢得MegaRace系列粉丝的喜爱。这款作品没有明确的剧情线,而是专注于连续的动作和汽车对战。在这里,你将成为参与未来派赛车比赛的参与者,伴随着传奇解说员兰斯·鲍伊尔的幽默解说。游戏发生在主角想象中构建的虚拟世界中。游戏玩法会随着移动到新的地点或赛道而变化。除了标准的移动按钮,玩家还可以使用手枪、冲锋枪和步枪攻击其他驾驶员。 为了取得最佳成绩,玩家可以在3种战略模式之间切换: *『加速』- 短暂提升速度的氮气喷射装置; *『攻击』- 第一人称射击; *『防御』- 在交火时激活额外护甲。 赛道上会系统地散布着各种修改器和能量奖励,影响护甲和氮气充电的速度。为了自定义车辆,提供了多种修改器(速度、护甲、武器模块)和彩色皮肤。部分任务有时间限制,增加了紧迫感和趣味性。这款街机游戏拥有精心制作的复古图形、生动的未来氛围和悦耳的音乐伴奏。