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一款具有独特魅力的复古CRPG,尽管完成度不足但核心体验扎实。70年代复古世界观、经典build系统和丰富的派系设计抓住了老辐射玩家的心,虽然后期内容空洞、跑腿任务泛滥,但整体内容量和系统深度仍然可观。对于CRPG爱好者和潜行者/辐射系列粉丝而言,这是近年来难得的'对味'之作,建议打折时入手以获得最佳性价比体验。
“《圆顶》是一部充满野心与遗憾的CRPG。它构建了一个引人入胜的封闭世界,融合了辐射、潜行者与路边野餐的精华元素,对老派CRPG玩家有着难以抗拒的吸引力。然而,制作组的能力明显无法支撑其宏大构想,导致后期内容空洞、任务注水、系统深度不足。这款游戏适合那些能够包容'有框架无填充'、热爱复古CRPG内核、愿意发掘闪光点的核心玩家,而非追求完整体验的普通用户。如果你渴望在现代玩到'新辐射2',它值得一试;但如果期待一部毫无短板的杰作,请降低预期。推荐入手时机建议等待更彻底的打折促销。”
游戏采用了类辐射的属性+技能build系统,八大基础属性与16种战斗/应用技能构成了高度自由的角色培养框架。战斗系统类似《废土》系列,采用自由移动+回合制模式,行动点机制与命中率设定让战斗充满策略性。生存要素包括饥饿、疲劳与休息系统,玩家需要在旅途中觅食饮水,否则将陷入致命状态。制造系统涵盖武器升级、道具制作与载具修复,偷窃与社交系统则提供了非战斗解任务的丰富路径。五大公司'翼'与六大势力的派系设计看似宏伟,可实际游玩中,派系任务多为'从A点到B点再返回'的重复劳动,中后期开放世界充斥着大量空旷地图和无意义跑腿,内容深度与前期形成鲜明落差。武器种类虽多,但掉落与商人刷新机制的不合理导致build体验割裂,许多玩家在通关前都未能获得理想的武器。
游戏的70年代复古美学设计颇为亮眼,从大头电视、拨号电话到经典款车型,无不还原了冷战时期的时代氛围。油画风格的立绘与插图恰到好处地营造出模糊而神秘的末世感,与《路边野餐》式的外星遗物设定相得益彰。UI交互相比老式CRPG确实现代化许多,重要任务文本更配有旁白配音,极大增强了沉浸感。然而,画面表现也只能说是'对得起独立游戏的低成本制作',后期地图大量重复场景和空白区域显示出资源不足的窘迫。整体而言,视听表现是加分项,但也仅限于此。
《圆顶:科幻后启示录RPG》是一款等距视角的科幻题材角色扮演游戏。玩家是C.R.O.N.U.S.公司的员工,任务是调查一个名为“圆顶”的异常区域。此前这片土地上居住着古老的先祖。在工作过程中,一系列不可思议的事件被触发,主角需要调查这起神秘事件。 在开始游戏前,需要选择所谓的“翼”(即影响角色背景的职业类型)。游戏中没有传统职业,一切都取决于经验点的分配。游戏玩法提供开放世界,其领土由5个派系控制,玩家可以加入这些派系,也可以以独行侠的风格进行游戏。游戏过程的基础包括战斗、生存、制作、研究异常现象等。《圆顶:科幻后启示录RPG》继承了经典作品《路边野餐》(《Пикник на обочине》)和《辐射》(Fallout)的传统。 游戏包含以下特色: • 成为后启示录故事中的关键人物; • 游戏开始时有5种公司“翼”,提供独特能力和属性; • 使用丰富的对话系统,包含说服、威胁和贿赂分支; • 使用食物、武器和兴奋剂来战胜敌人; • 解锁新能力并分配经验点:破解终端、修理枪支、分解物品获取组件等等; • 探索地形、文物,扫描异常现象并解开先祖的秘密; • 选择盟友或制造敌人,通过妥协或武力解决问题; • 制作盔甲、武器,修复交通工具以及烹饪食物。