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尽管存在平衡性和Boss设计等短板,《KUR》作为一款纯粹的复古射击游戏,在核心体验上表现出色。丰富的武器系统、夸张的动作设计和幽默对白为目标玩家群体提供了极具怀旧感和爽快感的游戏体验。对于FPS老饕而言,这是一部值得珍藏的'情怀之作'。
“《KUR》是一款'偏科'相当严重的作品。它精准地瞄准了那些怀念90年代PC射击游戏黄金岁月的玩家,并竭尽全力满足他们的核心诉求——血腥、暴力、夸张、幽默,以及那种无需深思熟虑、只需扣动扳机的纯粹快感。如果你正是这类玩家,《KUR》能让你梦回那个游戏还不需要'开放世界'和'叙事驱动'的年代。但对于更广泛的玩家群体而言,这部作品更像是一件'粉丝向藏品'而非普适性的杰作。它完成了自己的使命,但并未试图超越自我限定的框架。”
《KUR》的核心体验建立在快节奏的射击反馈之上。武器库堪称奢华——从传统的手枪、霰弹枪到 futuristic 的等离子步枪和冷冻器,再到那把令人印象深刻的双管猎枪(支持双手开火),每把武器都有其存在的战术价值。开发组显然深谙'枪枪到肉'的重要性,战斗中伴随着血腥的肢解效果,这种不加修饰的暴力美学正是90年代作品的标志性特征。 然而,真正让《KUR》区别于同类作品的是其夸张的动作系统。女主角可以跳得极高,进行靠墙反弹,甚至在腾空时完成双腿同时攻击或脚踢敌人将对手掀飞。这种近乎狂欢式的战斗节奏带来了一定的爽快感,但也暴露出平衡性问题——普通敌人往往在华丽连招面前不堪一击,而Boss战的设计又略显单调。20个关卡被划分为6个生物群落,隐藏地点和简单谜题增加了探索深度,但整体关卡设计缺乏让人印象深刻的结构巧思。幽默元素贯穿始终,角色之间的嘴炮对话确实能让人会心一笑,但过多插科打诨有时会破坏战斗的紧张感。
在视觉呈现上,《KUR》选择了一条颇具争议的路线——它刻意模仿90年代游戏的画质与美术风格,这种做法见仁见智。对于怀旧玩家而言,低多边形建模和略显过时的纹理能唤起久违的亲切感;但对于追求现代视觉体验的玩家来说,这更像是一种偷懒的'复古滤镜'。游戏在光影效果和粒子系统方面做了一定程度的现代化处理,尤其是在血腥效果的渲染上相当用心——肢解、断肢、血浆飞溅等场面毫不吝啬。这种新旧混杂的视觉策略最终呈现出一种独特的'低保真精品'质感,虽然称不上惊艳,但至少足够独特。
KUR是一款面向老派射击游戏爱好者的第一人称射击游戏。在视觉和游戏玩法上,它模仿了90年代在PC上发布的经典动作游戏。故事讲述了一名佣兵的冒险经历。她被派去解放火星殖民地,那里出现了机械蜘蛛、机器人和其他攻击性机器人,它们开始杀死人类,并在自己的金属肢体上披上人类的血肉。故事以幽默的方式呈现。战役包含20个关卡,分为6个生物群落。地图中隐藏着秘密地点,还有简单的谜题,需要按正确的顺序激活开关。在KUR中,武器库丰富,包括霰弹枪、手枪、自动枪、等离子步枪、冷冻器和小型化光束。玩家可以同时使用双管枪,双手开火。主角可以跳得很高,进行潜行,用脚踢敌人使其飞起。可以用双腿同时攻击敌人,甚至可以在跳跃时进行攻击。游戏还提供跳跃和靠墙反弹的功能。战斗中会有血腥和肢解场面。在射击过程中,角色会互相交换尖锐的笑话(所有角色都有配音)。击杀普通敌人时会穿插与Boss的对决。在与Boss的战斗中,屏幕上会显示首领的生命条。