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游戏在VR砍杀玩法上做出了大胆且有效的创新,战斗核心体验爽快感突出,美术风格独特,展现出独立游戏的潜力与诚意。但其EA阶段的内容重复性、技术优化问题及对晕动症的不友好,限制了其受众范围。推荐给能接受早期测试、追求VR动作爽快感的玩家,但需对当前的不完美有心理准备。
“《永恒杀戮》是一款优缺点极其分明的VR砍杀游戏。它精准地抓住了VR动作游戏“爽快感”这一核心需求,通过创新的武器系统和高速战斗节奏,为玩家提供了肾上腺素飙升的独特体验。对于追求刺激、不介意EA阶段内容不足的VR动作爱好者,它无疑是一颗值得尝试的“遗珠”。然而,其粗糙的优化、重复的内容以及对晕动症玩家的不友好,也构成了明显的门槛。综合来看,它更像是一块未经打磨的璞玉,其潜力远大于当前呈现的最终形态。如果你愿意以更宽容的眼光看待一款EA作品,并享受那种在VR中“砍杀”的纯粹快感,那么《永恒杀戮》或许能给你带来惊喜。但若你追求的是一个完整、精致、舒适的游戏体验,那么等待后续更新或正式版可能是更明智的选择。”
《永恒杀戮》的核心玩法,可以精准地概括为“VR空间下的高速砍杀与攀爬”。其战斗系统借鉴了《鬼泣》与《战神》的基因,右手持近战利刃,左手则装备了一只功能繁多的“朋克手臂”。这只手臂是游戏的灵魂所在:它既能像《鬼泣4》的尼禄那样抓取敌人或环境点进行快速位移,又能收集击杀敌人掉落的“红魂”——这些红魂既是升级资源,也是生命恢复剂,甚至能被当作子弹发射出去。这种设计极大地提升了战斗的节奏感和策略深度,让玩家在近战劈砍与远程射击间无缝切换,创造出一种独特的“动作VR”快感。然而,这种爽快感建立在相对薄弱的关卡设计之上。游戏目前处于EA阶段,内容重复性较高,地牢结构和敌人种类缺乏足够的变化,容易让玩家在新鲜感消退后感到乏味。此外,虽然游戏强调“利用环境”(如高处跳杀),但实际交互的深度和物理碰撞的反馈(部分评测指出“无物理碰撞”或“物理碰撞一般”)并未达到理想状态,使得这些设计有时显得噱头大于实用。
视觉与听觉表现是《永恒杀戮》的双刃剑。其美术风格鲜明,黑暗、潮湿的蒸汽朋克地牢与异世界生物设计颇具特色,营造出一种压抑而危险的氛围。画面细节在独立游戏中属于中上水平,尤其在光影和材质表现上,能有效烘托出地牢的幽深感。音效方面,武器的挥砍声、怪物的嘶吼以及环境音效都较为到位,配合VR的沉浸感,能带来不错的临场体验。然而,技术层面的瑕疵同样明显。部分玩家报告“vive pro 2 有声无影像”的兼容性问题,这在VR游戏中是致命的。更普遍的批评集中在视觉舒适度上:游戏的屏幕晃动(尤其是快速移动和战斗时)较为剧烈,地牢光线偏暗,加之视角偏低,对容易晕动症(晕3D)的玩家极不友好。这些因素在一定程度上削弱了其视听表现的正面印象。
《永恒杀戮》让玩家成为猎杀怪物的杀手。这里有许多令人着迷的秘密和谜团等待玩家去解开。玩家还可以使用虚拟现实眼镜,亲身体验屏幕上发生的一切。主角是一位神秘的正义斗士,他踏上旅程,但这对于冒险者来说并不容易。然而,他准备好用锋利的剑迎战敌人,轻松将其斩杀! 玩家需要探索这片土地,因为在这个城市里发生了可怕的事情。每一步都可能遇到来自异世界的生物,它们觊觎人类的生命。此外,还有深埋地下的黑暗地牢,玩家需要与那些擅长伪装成人类的怪物战斗,它们甚至穿着骑士盔甲。 在《永恒杀戮》中,主角可以使用任何武器。例如,他的服装中内置了一门炮,可以轻易击溃不幸成为主角敌人的任何人。他还可以使用其他枪械或近战武器。游戏中有升级和强化系统,玩家可以借此挑战甚至击败Boss。此外,主角还能利用周围环境——从高处跳到怪物身上,或者藏在阴暗的角落里。