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游戏《GEHENA》讲述了名叫Ernoy的男孩的故事。一天,他的祖母Osiros去世了。主人公前往Zera城,打算卖掉她的房子。在这个村镇里,他得知当地居民都憎恨她。他自己认为,这位老妇人当寄宿学校老师时备受爱与尊重。然而,孩子们及其家庭却对她充满仇恨,甚至认为她是女巫。主人公必须揭开他人的过去。故事有几个结局。背景故事通过散落在各个地点的笔记揭示。而主要情节则通过带有旁白和对话的过场动画呈现。 《GEHENA》是一款生存恐怖游戏。在这个独立项目中采用第一人称视角。玩家需要手持手电筒(或打火机)在黑暗的地点中探索,与周围环境互动,解开谜题,寻找物品,躲避陷阱,与怪物战斗或逃离它们。武器库包括双手斧、手枪和其他武器。游戏中包含惊吓场面。该项目是非线性的。在游戏过程中,玩家需要不时做出选择。所做出的决定会影响故事情节的发展及其结局。故事发生的地点不仅限于祖母的房子。主人公还将漫步在被诡异浓雾笼罩的城镇街道上。
在有限的预算与规模下,它精准地瞄准了"氛围叙事恐怖"这一细分领域,配置要求极低使其易入手。核心故事 premise 足够吸引人,经典玩法框架虽有风险但若执行稳妥,能提供扎实的恐怖体验。非常适合喜欢《Madison》或《The House of the Dead》等注重剧情与氛围、而非追求顶级画面的恐怖游戏爱好者。但建议等待更多评测以确认其玩法深度与稳定性。
“《GEHENA》是一款目标明确、策略传统的独立恐怖游戏。它将所有筹码押在了"一个引人入胜的家庭秘密"上,并辅以经过时间检验的探索-资源管理-选择框架。其成功与否,极大程度上取决于叙事执行的质量(文本、配音、剧情转折)以及基础玩法循环(战斗、谜题、节奏)是否足够扎实以支撑玩家走到结局。在视觉和技术上,它必然有妥协,但只要艺术风格与氛围营造不崩坏,低配要求反而可能成为其"在小房间营造大恐惧"的特色。然而,仅有6篇评测的事实警示着:它可能是一款未被广泛发现的小众作品,需要玩家以更宽容、更探索的心态去对待。它不承诺颠覆类型,但或许能提供一段数小时专注、沉浸的本地化恐怖传说体验。”