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“《诅咒寓言:白如雪》是一款优缺点分明的作品。它像一块精心雕琢但内部结构松散的哥特式蛋糕:外表(美术与设定)足够吸引人,但内里(玩法与节奏)却难以令人满意。对于钟爱经典点击式冒险、且对黑暗童话改编有特殊偏好的核心玩家而言,它或许能提供一段数小时的沉浸时光。然而,对于更广泛的、习惯了现代游戏交互逻辑的玩家群体,其陈旧的机制和缓慢的节奏很可能成为难以逾越的障碍。它更像是一次对特定类型游戏的怀旧致敬,而非一次成功的革新。”
游戏的核心玩法是教科书式的点击式冒险:在预设的场景中移动光标,与物品互动,收集线索,解决逻辑或环境谜题。这种机制在90年代末至21世纪初风靡一时,但时至今日,其固有的局限性愈发明显。《诅咒寓言》的玩法循环几乎可以预测:进入一个房间,点击所有可互动点,收集关键物品,然后在另一个房间使用它们。谜题设计大多中规中矩,缺乏令人拍案叫绝的巧思,更多是考验玩家的耐心而非智慧。内置的‘攻略助手’功能,虽然对新手友好,但也从侧面印证了游戏谜题设计的直白与缺乏挑战性。游戏流程中充斥着大量需要阅读的笔记和日记,这些文本构成了故事的主体,但交互性极弱,玩家更像一个被动的阅读器,而非主动的探索者。这种‘阅读模拟器’式的体验,对于追求沉浸式互动的现代玩家而言,无疑是枯燥的。
视觉表现是《诅咒寓言》为数不多的亮点之一。游戏采用了精致的手绘2D美术风格,场景细节丰富,色调以冷峻的蓝、灰、黑为主,成功营造出一种压抑、阴郁的哥特式城堡氛围。角色立绘和过场动画虽然不算顶级,但足以支撑起故事的叙事需求。然而,这种视觉上的优势被糟糕的UI设计所拖累。交互点的提示不够清晰,物品栏管理笨拙,且在高分辨率屏幕上,部分界面元素会显得模糊不清。音效方面,环境音和背景音乐有效地烘托了悬疑感,但缺乏记忆点,属于合格但不出彩的工业制品。
《Cursed Fables: White as Snow》是一款冒险点击式游戏,讲述了其独特的白雪公主故事。故事从白雪公主的继母需要承担恢复整个王国的责任开始。与原版故事最大的不同在于,这里的白雪公主继母是一位充满爱心和善良的女性。 许多人在神秘消失中失踪,许多居民受到了未知诅咒的影响。甚至连菲利普国王也消失了。城堡由白雪公主管理。她对继母非常友好和善良,但对其他人则不然。主要角色《Cursed Fables: White as Snow》逐渐发现,其他宫廷成员都害怕白雪公主,并试图避开她。越深入探索神秘的庄园,越会发现更多可怕和血腥的秘密。玩家需要与主角一起解开这个谜团…… 游戏玩法为经典的探索式任务,玩家需要在各个地点移动并与不同对象互动。同时还需要解决谜题和阅读大量笔记,这些笔记将揭开城堡血色墙壁后的秘密。收藏版包含官方原声音乐、桌面壁纸和概念艺术。含有额外章节和多种奖励任务。内置攻略助手,帮助女主角在旅程中前进。