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“《不可思议》是一款'理想主义者的冒险'——它在有限的资源下试图构建一个恢弘的奇幻世界,并交出了一份概念合格、完成度一般的答卷。神灵系统是最大亮点,提供了独特的策略深度;然而薄弱的AI、失衡的数值、粗糙的优化以及内容的浅薄都严重拖累了游戏体验。对于喜欢奇幻策略题材、且对独立作品有较高容忍度的玩家而言,这或许是一款值得折扣价入手的'潜力股';但对于追求成熟完善游戏体验的主流玩家,建议等待更大幅度的降价或Mod社区的优化支持。PipeDream展示了创意层面的能力,但执行层面的短板同样明显——这距离'杰作'还有很长一段路要走。”
游戏的核心循环围绕'唤醒-互动-联盟-战斗'展开。五位古老存在各具特色:Тенеб掌控信息与知识,可篡改情报为联盟谋利;Нергал作为死亡与正义之神,能召唤并指挥亡灵军队;Копья是灵感之神,但与其交易暗藏风险;Дарваль司掌家庭纽带,可将同伴凝聚为一个整体协同作战;Паллан特则驾驭动物与自然,通过变异强化生物战斗力。这套神灵系统构思巧妙,玩家需要在外交、契约与资源分配上做出抉择,每位神祇的加入都会改变战略格局。然而,实际游玩体验却有些令人失望。AI对手缺乏灵性,几乎不会主动利用玩家弱点;战斗系统虽标榜策略深度,却因数值设计失衡而常常沦为数值碾压;军队管理界面粗糙,资源转化链条冗长且缺乏直观反馈。更致命的是,游戏节奏把控失当——前期教程冗长,中期重复性任务过多,后期又缺乏足够的挑战性来支撑玩家的投入感。
作为一款独立游戏,《不可思议》的美术表现处于及格线水准。游戏采用了略显陈旧的OpenGL 3.3引擎,画面风格偏向写实与阴暗的奇幻调性,场景设计试图营造出帝国衰败后的荒芜感,个别BOSS战的神祇现场面还算具有一定压迫感。然而,细节层面的粗糙随处可见:角色建模棱角分明,纹理贴图质量参差不齐,技能特效虽数量不少但缺乏视觉冲击力,UI设计朴素到近乎简陋。更令人在意的是性能优化问题——即使在推荐配置下,复杂场景仍会出现明显掉帧,战斗中的技能释放偶尔导致卡顿。音效方面同样中规中矩,背景音乐在营造氛围上有所尝试,但缺乏记忆点;语音表现则受限于预算,配音数量稀少且感情投入有限。总体而言,音画表现并非游戏的致命短板,但也绝对无法成为吸引玩家的卖点。
游戏《不可思议》展示了发生在平行宇宙中的事件。主角是一位高等存在的追随者,这些神祇是人类始祖。主角试图获得他们的青睐,以战胜永恒之王。这位恶敌迫使帝国衰败,城市和村庄逐渐荒废。为了阻止堕落,必须全力以赴。但这是件艰难的事,因为敌人从不休息。他们企图征服人类,这绝不能容忍。主人公肩负着重大的责任,必须应对。在《不可思议》中,主角唤醒了5位古老存在。现在需要与它们互动。必须运用魔法力量来战斗。还需要组建自己的军队,以对抗联盟。应招募同伴,与诸神建立联盟关系,它们日后将慷慨回报人类。游戏中存在类似神明的存在: * Тенеб - 掌管信息和知识。能够篡改信息,然后用于联盟的利益。还能向敌人隐藏神器或其他物品; * Нергал - 神圣与正义之神。即使死后,人们也畏惧她,因为她能召唤亡灵。之后能指挥亡灵军队去任何地方; * Копья - 灵感之神。不过与他打交道要小心。许多他的追随者成了奴隶; * Дарваль - 家庭之神。他能将同伴变成一个整体,共同行动; * Палланти - 掌控动物和自然。她能控制动物,还能通过变异奖励它们,使它们更强壮和坚韧。