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“《爱在沙滩》是一款典型的低成本视觉小说,它以热带岛屿和夏日恋情为噱头,但未能提供任何超越其廉价包装的实质内容。游戏在玩法、叙事和视听表现上均显得平庸甚至粗糙,仅适合对视觉小说有极度宽容标准或寻求快速消遣的玩家。其极低的硬件要求和简短的流程是少数亮点,但无法掩盖整体质量的不足。对于大多数玩家而言,市面上有大量更优质、更丰富的视觉小说可供选择,这款游戏更像是一个数字时代的快消品,而非值得投入情感和时间的互动体验。”
游戏的玩法机制是视觉小说的教科书式模板:阅读文本,做出选择,然后观看剧情分支。与《爱在沙滩》中提到的三位女主角——达莉亚、阿兰娜和切尔西——的互动构成了游戏的全部内容。然而,这些互动流于表面,对话选项往往只是改变语气或触发不同的简短回应,而非真正塑造角色或推动复杂的情节。所谓的“关系萌芽”和“共同克服困难”在2小时的时长内显得仓促而缺乏说服力。游戏试图通过“迷路”、“派对”或“冒险”等事件来增加多样性,但这些事件更像是填充时间的随机事件,而非有机融入叙事的环节。整体而言,玩法缺乏深度,选择的影响微乎其微,更像是为了满足“选择影响剧情”的宣传语而设置的摆设。
视觉表现是《爱在沙滩》最薄弱的环节之一。游戏使用了静态的2D图像,角色立绘和背景美术的质量参差不齐,缺乏统一的艺术风格和精细的细节。所谓的“热带岛屿”背景往往只是几张重复的沙滩或室内场景,动画效果几乎为零,仅有简单的淡入淡出和文字滚动。音效和背景音乐同样简陋,循环的轻音乐和有限的音效库无法营造出沉浸式的氛围。对于一款以“视觉小说”为名的游戏,其视觉和听觉体验都显得过于简陋,甚至不如许多免费的同人作品。
在《爱在沙滩》这款游戏中,玩家将能够踏上一次引人入胜的旅程,并且与其他角色一起在热带岛屿上放松身心。主角将会经历什么,以及剧情事件中会遇到哪些困难——都等着玩家去探索。玩家可以与其它非玩家角色建立联系,并在之后与他们互动,改善彼此的关系。这款视觉小说将讲述关系的萌芽。此外,玩家在游戏过程中做出的所有选择和回答都会影响剧情发展。 在《爱在沙滩》中,主角是约翰。他是一个普通的年轻人,一边工作一边学习。今年夏天,他前往热带岛屿进行实习。但这更像是一种令人疲惫的工作,而不是与漂亮女孩们共度的休闲时光。幸运的是,由于天气炎热,所有女孩都会穿上泳装和短裤出现在主角面前。游戏的整个机制都体现在与其它女主角的对话中。其中有可爱的达莉亚、阿兰娜和切尔西。这些晒黑的女孩将成为朋友,并共同克服困难。玩家将会遇到各种冒险,因为在岛上可以迷路、举办派对或成为冒险家!游戏时长约为2小时,足够玩家适应并与虚拟同伴建立感情。