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“《夜间瀑布》是一款充满矛盾的作品:它在题材和情感线上有独特的尝试,却受限于简陋的技术和贫乏的玩法设计。对于热爱复古视觉小说、对女同题材和神秘主义感兴趣的玩家,它可能是一次短暂而温馨的怀旧体验;但对于追求深度互动、精致视听或复杂叙事的玩家,它无疑是令人失望的。游戏的成功更多依赖于小众市场的精准定位,而非普遍意义上的品质。它像一杯温吞的茶,适合特定口味,但无法满足更广泛的期待。”
游戏的核心玩法围绕对话选择、线索收集和简单谜题展开。玩家通过审问嫌疑人、分析证据和做出道德抉择来推进剧情,这些选择会影响故事分支和角色关系。然而,机制设计显得过于保守:谜题多为文字逻辑或物品匹配,缺乏挑战性;互动选项稀少,大部分时间玩家只是被动阅读对话。角色扮演元素薄弱,黛安的民俗学背景仅在少数对话中体现,未能转化为独特的游戏机制。与杰基的情感线是亮点,但发展生硬,依赖刻板的“傲娇-温柔”套路,缺乏细腻的情感铺垫。整体而言,玩法更接近互动小说,而非真正的侦探游戏,节奏缓慢且重复性高。
视觉表现是《夜间瀑布》最明显的短板。游戏采用静态立绘和背景图,画风偏向简笔漫画风格,细节粗糙,人物表情变化有限。1980年代的复古设定本可通过美术强化时代感,但实际呈现却显得廉价且缺乏沉浸感。UI设计简陋,菜单和对话框毫无特色。分辨率限制在1280x720,即便在现代显示器上也显得像素化严重。音效方面,背景音乐虽贴合神秘氛围,但循环单调,缺乏动态变化。整体视听体验仅能用“勉强可用”形容,与当代独立游戏的平均水平相去甚远。
在《夜间瀑布》中,玩家需要调查警案、面对神秘事件,甚至尝试扮演侦探。主角是女主角黛安·卡特。她原本是个学习民俗学的普通女孩,甚至因自己的知识获得了学位。然而,她从未想过这会带来什么后果。整个城市突然爆发了一系列火灾,字面意义上的爆发。所有线索都指向这是巫师所为。所有市民都愤怒不已,而局势每况愈下。主角被邀请加入当地的警察局,担任顾问。现在她必须回忆起所学的一切,帮助执法部门解决这一局势。 但事情并非如此简单。在游戏《夜间瀑布》中,女主角遇到了一位女警察。这位黑发美女不仅擅长射击,还能用一个眼神轻易让周围的人退避三舍。看似傲慢而坚强的杰基一开始可能会显得不友善。但很快,两个女孩会意识到她们之间产生了超越职业界限的情感。游戏的所有事件都发生在1980年代,当时神秘主义主题非常流行。那么,这个城市到底发生了什么——是神秘生物所为,还是普通狂热分子?为了寻找证据和揭开案件真相,玩家需要通过小游戏、解谜和谜题,还可以审问嫌疑人。