加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《2030》是一款'概念优秀、执行平庸'的典型代表。它拥有令人眼前一亮的科幻生存设定、富有创意的燃烧弹机制和颇具设计感的月球地图,但受限于小团队的制作实力与有限的资源投入,这些潜力最终未能完全兑现。游戏在Steam上仅获得2篇用户评测的事实,从侧面印证了其市场存在感之稀薄。如果你对月球+僵尸的题材有特殊执念,且能够找到足够的朋友组满4人车队,那么本作仍能提供一些短暂的娱乐时光;但对于普通玩家而言,在浩如烟海的游戏库中,有太多更好的选择值得投入时间与金钱。《2030》是一部有想法的作品,但它需要的不是购买力,而是更多的打磨与进化。”
《2030》的核心玩法建立在第三人称射击的基础之上,但并非传统意义上的突突突快感。游戏强调资源管理与环境利用——燃烧弹不仅是对付僵尸群的战术选择,更是清理威胁、控制战场的关键手段。八名可选角色各怀绝技,理论上应该为玩家提供差异化的游戏体验,但实际解锁与成长线的设计却显得过于单薄。地图设计是本作的亮点之一:垃圾场的工业废土感、秘密基地的封闭压抑、月球殖民地的荒芜壮阔,三张地图各具特色,尤其是利用传送门进行战术位移的设计颇具创意。然而,4人大逃杀模式在缺乏足够玩家基数支撑的情况下,匹配时间过长、战斗密度不足的问题尤为突出,这直接削弱了游戏最核心的多人体验。合作模式虽能暂时填补这一空白,但AI队友的愚蠢程度常常让本该紧张刺激的生存战变成令人啼笑皆非的闹剧。
作为一款由小团队开发的独立作品,《2030》的画面表现中规中矩,在及格线之上但远称不上惊艳。月球表面的低重力环境与尘埃效果得到了还算用心的呈现,僵尸涌动的场面在燃烧弹的映衬下能营造出一定的视觉冲击力。然而,敌人种类的贫乏是显而易见的短板——巨型蠕虫、外星机械、行动迟缓的感染人类,来来回回就是这三板斧,容易在数小时后产生严重的审美疲劳。音效设计同样呈现这种'及格但平庸'的特质,僵尸的嘶吼、枪械的射击声、爆炸的反馈都在标准答案之内,却没有任何一个瞬间能够真正抓住玩家的耳朵。对于一款以氛围营造为卖点的生存游戏而言,这无疑是一个显著的减分项。
游戏《2030》是一款多人在线战斗游戏,设定在科幻背景中,人类面临着来自移动僵尸的威胁。玩家需要在月球上生存,抵御由金星外星人创造的僵尸。玩家将面临危险,需要摧毁外星人和被感染的人类。游戏支持单人或合作模式,支持最多4人参与的战斗皇家模式。 在《2030》中,玩家的主要任务是隔离地区的生存,必须抵御具有侵略性的怪物。游戏采用第三人称射击类型,玩家将在充满嗜血外星侵略者的竞技场中通关。玩家可以选择3张地图:垃圾场、秘密基地和月球殖民地。玩家将不得不通过特殊科技传送门在地球卫星上对抗敌人。 在与敌人的战斗中,玩家需要: * 使用发射燃烧弹的枪械,这些燃烧弹可以点燃怪物。 * 与巨大的蠕虫、僵尸和外星技术作战,这些外星技术占领了月球。 * 在8个具有不同技能和独特外观的角色中选择。 * 进入多人模式,该模式具有友方火力系统。