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在《Déjà Vu》的故事中,一位私家侦探被迫踏上寻找失踪女友的旅程。女孩最后一次出现在后苏联空间,当时她正在研究当地文化和居民结构。主角对女友的失踪感到担忧,于是踏上了漫长的旅行。玩家将操控这位男士,与苏联时期的居民交流,寻找女友的线索。游戏采用互动点触冒险形式,玩家需要在各个场景中寻找各种物品,并完成带有谜题的迷你游戏。 在《Déjà Vu》中,玩家将探索最后一次目击到女孩的地方。玩家需要亲自展开调查,并在关键时刻做出自己的决定。每个决定都将影响事件的发展和结局。此外,玩家在特定情况下还能解锁奖励章节。主角的主要任务是对各个场景进行仔细检查,以找到案件的线索。玩家可以通过阅读专门手册中的数据和事实,了解那个时代的文化,手册中还将展示充满氛围的插图和笔记。在与其他角色交谈时,玩家需要阅读背景为视觉图像的文字对话,从而沉浸在后苏联时代的独特氛围中。
游戏在后苏联氛围营造和文化探索上表现出色,决策系统增加重玩价值,且系统需求极低,适合广泛硬件环境;尽管玩法重复、音频设计薄弱,但其叙事独特性与低门槛仍让特定受众获得满足,故推荐给历史冒险爱好者。
“综上所述,《Déjà Vu》是一款有想法但 execution 乏善可陈的后苏联叙事冒险。它成功捕捉了特定时代的神韵,并通过手册和决策系统提供独特体验,但受限于资源,玩法重复、音频缺失、内容单薄等问题侵蚀了核心乐趣。对于热衷历史沉浸、偏爱轻量解谜的玩家,它仍值得一试——尤其当设备老旧时;但对寻求深度挑战或全感官享受的玩家,则需谨慎。它证明了独立游戏的概念勇气,却也暴露了 budgets 与野心的鸿沟。最终,这是一款‘及格偏上’的尝试,而非必玩经典。”