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顶尖的像素美术与区域配乐构建了极具沉浸感的黑暗奇幻世界,地图设计用心、探索要素丰富且内容饱满。尽管战斗系统深度不足、跳跳乐设计刁钻、开发进度缓慢且无中文支持等短板明显,但核心玩法扎实、隐藏回报丰厚,是近年来类银河战士恶魔城品类中不可多得的冷门佳作。对于熟悉老式像素RPG且富有探索精神的玩家而言,88分值得入手;对于追求舒适体验的新生代玩家,建议等待正式版完善后再行考虑。
“《菲兰德》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它拥有令人惊艳的视听表现、扎实的探索骨架与丰富的可玩内容,但开发节奏的失控、细节体验的粗糙以及战斗系统的浅薄也同样真实。89%的Steam好评率证明了其核心素质过硬,但对于追求舒适体验的玩家而言,频繁的跳票、劝退的平台跳跃与模糊的引导都是需要三思的门槛。这款游戏更适合那些经历过红白机时代、擅长自行探索且对老式设计有耐心的硬核玩家。如果你正是这类人,它会带来简简单单但回味悠长的冒险快乐;若非如此,建议耐心等待正式版完善后再行入手。”
游戏采用类银河战士恶魔城的自由探索架构,玩家可以不受限制地遍历王国版图,在复杂连贯的地图中寻找隐藏捷径与秘密区域。主角萨姆的能力直接挂钩升级路线与装备选择,六种武器(剑、斧、匕首、长矛、盾牌、弓箭)搭配技能卷轴系统,允许玩家根据个人风格定制战斗流派。定期返回丛林小屋抵御兽人与哥布林入侵的设定增添了经营趣味。然而,游戏在战斗交互设计上暴露出明显短板——读指令的敌人、高速起手的大体型怪物、全员标配的碰撞伤害,使得平台跳跃与战斗结合时频繁出现判定争议。多名玩家指出跳跳乐环节设计过于刻意,缺乏容错空间,部分BOSS机制虽有创意但执行起来令人疲惫。地图功能缺失导致迷路成为常态,任务引导的薄弱进一步放大了这种困扰。简言之,游戏内核扎实但细节打磨欠火候。
如果说《菲兰德》有什么方面能令所有人一致称赞,那必然是其顶尖的像素美术与适配各区域的出色配乐。开发组在有限的8位视觉框架内展现了惊人的细节表现力,从迷雾森林的幽深感,到火山地带的灼热气息,每一张地图都拥有独特的视觉叙事语言。管弦乐BGM与场景氛围高度契合,探索过程中音乐的变化极大增强了沉浸体验。许多玩家表示,正是这份视听表现让他们‘玩到停不下来’。然而,优秀的皮囊下包裹的系统却未能完全匹配其艺术水准,这种割裂感在深入游玩后逐渐浮现。
菲兰德的宇宙以黑暗奇幻为题材,玩家将操控一名经验丰富的猎人萨姆。小伙子要去完成行会任务,探索洞穴、地下城、森林、城堡和其他地点。在旅途中,他会遇到不同角色,与他们成为朋友并交谈。探索世界时,经常要面对怪物和黑暗势力。游戏采用复古角色扮演冒险形式,风格类似8位像素图形。 菲兰德的英雄可以自由探索王国周边,自主选择地图上的方向和地点。主角得定期返回位于丛林中的小屋。用户需要保护避难所免受兽人或哥布林的袭击。用户能与次要NPC交易,对话中获取新信息,购买新装备,接额外任务,打猎和寻找珍贵宝藏。 主角的能力直接取决于升级和装备的选择,这些影响战士的速度和敏捷。萨姆能使用剑、斧、匕首、长矛、盾牌和弓箭射击。探索世界时,能找到"技能卷轴",提升战斗能力。用户可根据自己的游玩风格收集想要的配置,为主角搭配必要的装备和技能。