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垂直箱庭探索设计精妙、场景美术出彩、墨水装备系统有创意,6-10小时流程紧凑完整。作为独立小品级魂系游戏,其原创性与氛围感在同类作品中脱颖而出。尽管战斗手感僵硬、敌人锁定判定有缺陷、Boss战偏少偏弱等短板明显,但 Steam 多半好评(75%)和玩家'期待续作'的呼声证明其核心体验经受住了市场检验。建议对探索和解谜有较高耐心的玩家尝试,战斗手感敏感者建议先试Demo。
“《死亡墨水》是一部优点与缺点同样鲜明的独立作品。75%的Steam好评率说明其核心体验经受住了市场考验,但两极分化的玩家反馈也揭示了游戏的取舍倾向。如果你追求创新的箱庭探索、独特的视觉风格和有深度的装备系统,且能忍受战斗手感的瑕疵,这部作品值得你投入6-10小时的时光。然而,如果你对动作交互有较高要求,或无法接受初期的高难度劝退,那么建议先体验Demo再做决定。在如今同质化的魂系市场中,《死亡墨水》选择了一条差异化道路——用创意弥补执行,用氛围掩盖不足。这是一部有野心的作品,尽管未能完全兑现其潜力,但其展现的潜力足以让人期待续作的进化。”
战斗系统采用传统的俯视角剑盾组合,格挡与反击是核心机制。然而,这恰恰是游戏最具争议的部分——玩家反馈呈现两极分化。支持者认为'打击感没那么糟',反对者则直言'操作依托答辩'。问题的根源在于动作设计的僵硬感:许多攻击动作的收益极低,收益与风险不成正比。更令人沮丧的是锁定敌人的切换问题——贴墙时系统会执着地攻击墙体而非敌人,这在紧张战斗中堪称灾难。敌人伤害的数值设定也偏向极端,'初期没有强化过人物的情况下非常容易死'是多位玩家的共识。值得肯定的是装备系统的创意性:击败敌人后收集的特殊墨水可用于3D打印武器护甲,墨水储备还能用于复活、强化生命值或改进蓝图,这种资源管理为游戏增添了策略深度。非线性探索是另一亮点,垂直箱庭设计被玩家盛赞'把垂直箱庭探索玩明白了',虽然对空间感和记忆力有一定要求,但地图设计足够清晰,不会让玩家陷入'看哪里都差不多'的迷茫。问题在于游戏过于冷门,导致攻略资源稀缺,有玩家抱怨'within three hours'就到达关键节点却因缺乏指引而卡关,这种挫败感严重影响体验。
场景表现是《死亡墨水》最无争议的加分项。多位玩家不约而同地称赞'场景美丽'、'场景真的很有氛围感'。由神秘墨水构成的周围物体营造出一种超现实的视觉风格,巨大的塔楼层级在光影与墨迹的交织下呈现出独特的哥特式科幻美感。然而,视觉设计的双刃剑在于部分场景对恐高症患者极不友好——'后期有几个地方确实能让人头晕'的警告绝非虚言。高空平台的视觉深度处理在营造压迫感的同时,也可能引发部分玩家的不适。总体而言,美术风格高度统一且辨识度极高,在同类型作品中属于上乘水准。
《死亡墨水》中的挑战以硬核魂系项目的风格呈现,玩家需操控俯视角角色,与敌人进行剑战。世界观将展现一个替代未来:2207年,主角的大脑量子状态被光子流编码,用于传输至太空。某次操作发生故障,影响了英雄的冒险。玩家需前往一个怪诞世界,在巨型塔楼的各个层级推进。《死亡墨水》中,玩家将在充满危险敌人的复杂迷宫中突围。战斗时需使用剑与盾,既能格挡对手攻击,也能发动强力反击。游戏中生物与装备由未来3D打印机打造,可创建独特战士。击败敌人后,英雄能收集特殊墨水,用以打印新武器或护甲。玩家的主要任务是逃离高塔,周围物体由神秘墨水构成。剧情流程约6 - 10小时,期间需面对多样武器、敌人和Boss战。探索地点采用非线性形式,自主决定主角去向。墨水储备可用于装备强化、复活、提升生命值或改进物品制作蓝图。