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这是一款在叙事深度与玩家自由度上达到新高度的交互式艺术作品。它以独特的混合玩法、庞大的故事网络和深刻的主题探讨,为寻求深度体验的玩家提供了无与伦比的沉浸感与重玩价值。尽管节奏较慢且系统复杂,但其作为“可玩小说”的核心魅力,足以让它成为叙事驱动游戏爱好者必玩的杰作。
“《我曾是少年》是一款为特定受众量身打造的杰作。它并非面向所有人,但对于那些渴望深度叙事、愿意沉浸于复杂选择、并享受在互动中思考人生可能性的玩家而言,它是一场不容错过的体验。游戏以其惊人的叙事规模、自由的玩法融合和深刻的主题探讨,证明了电子游戏作为“交互式艺术”的潜力。尽管其缓慢的节奏和庞大的系统可能成为部分玩家的障碍,但其核心魅力——那种通过选择塑造自我、见证生命轨迹的沉浸感——是无可替代的。它更像是一本可以“玩”的小说,一部关于成长的交互式史诗。如果你厌倦了千篇一律的套路,寻求一次能触动心灵、引发思考的游戏旅程,那么《我曾是少年》绝对值得你投入那十年的光阴。”
游戏的玩法机制是其叙事野心的忠实载体。它巧妙地融合了生活模拟、卡牌战斗与叙事选择。作为殖民者,你需要管理角色的生存需求,发展技能(如工程、农业、战斗),并尝试不同的职业,从文书到探险研究员,每一种职业都解锁独特的互动与故事线。与神秘生物Virtumnus的对抗,以及与轨道虫洞的“奇特联系”(允许回忆过去),为这个看似写实的世界注入了超现实的奇幻色彩。战斗系统采用卡牌形式,250张卡牌提供了丰富的组合可能,但其深度服务于叙事而非硬核策略,更像是角色能力与处境的视觉化表达。真正的核心在于选择:面对复杂的道德困境,你的每一个行动——是帮助同伴还是自保,是追求权力还是知识——都会永久性地改变剧情走向,导向从总督到植物学家等30种结局。这种“蝴蝶效应”式的叙事设计,让每一次游玩都成为一次独特的生命体验,但也对玩家的耐心与决策能力提出了考验。
《我曾是少年》的视觉风格并非以技术炫技取胜,而是以独特的艺术表达服务于其叙事氛围。游戏采用了一种简洁、略带手绘感的2D美术风格,色彩运用克制而富有情感,完美契合了外星殖民地的荒凉与神秘感。角色和场景设计辨识度高,虽不华丽,但细节丰富,能有效传达情绪与环境信息。UI设计清晰直观,信息层级分明,对于管理复杂的状态和技能系统至关重要。音效与配乐同样出色,环境音效营造出沉浸式的异星氛围,而背景音乐则随着剧情的起伏而变化,在宁静的探索与紧张的抉择间自如切换,极大地增强了情感共鸣。整体而言,其视听表现并非追求极致的拟真,而是以一种高度风格化的、服务于叙事的美学,成功构建了一个令人信服且引人入胜的奇幻世界。
《我曾是少年》让玩家们进入一个独特的奇幻世界,体验作为外星殖民地成长的难民殖民者的角色。玩家将探索外星行星的表面,那里除了人类还有神秘的异星生物,可以与之建立关系。游戏是一个生活模拟器,玩家需要发展和提升角色,参与卡牌战斗并生存,为角色的未来打下基础。玩家的主要任务是跟随剧情发展,剧情围绕主角的10年旅程,从少年成长为成熟的成年人。 在《我曾是少年》中,玩家可以尝试不同的职业,如工程师、农民或战士,与控制着巨大怪物Virtumnus作战。玩家的每一个行动和决定都会影响剧情的发展,需要谨慎解决复杂的道德困境。角色将面临许多挑战,同时与轨道虫洞保持一种奇特的联系,这可以让角色回忆起过去生活中的事件。游戏包含800个剧情事件,可以导向30种不同的结局,如成为总督或植物学家。玩家可以掌握25种职业(如文书、商人、探险研究员等)和提升15种技能。在旅途中,玩家会遇到多达10种角色(如养狗者、外星人、政客、杀手等)。玩家可以养宠物,遇到时间循环,并使用250张战斗卡牌进行战斗,创造独特的组合。