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美术表现出色、氛围轻松休闲、核心循环尚可支撑约30小时流程,适合喜欢可爱恐龙和休闲经营的轻度玩家。强烈建议等折扣(史低50元左右)再入手,BUG问题虽多但部分可通过存档备份规避,不建议原价购入。
“《琥珀岛》是一款'被美术拯救了的水准之作'。它拥有一流的可爱画风和令人印象深刻的恐龙角色设计,但在模拟经营的核心玩法上却暴露出大量硬伤:BUG丛生、UI混乱、重复劳动严重、后期体验糟糕。Steam特别好评的数据说明其核心体验仍有可取之处,但'多数好评'与'特别好评'之间的微妙差距,恰恰反映了玩家对这款游戏'可爱但不够好玩'的复杂情感。如果你对可爱的恐龙没有抵抗力,且能忍受上述问题,那么打折促销时入坑较为合适。但对于追求完善游戏体验的玩家而言,这个百元售价目前看来更像是为美术买了单,而非为游戏性付费。《琥珀岛》证明了一个道理:可爱可以吸引玩家,但只有优秀的系统设计才能留住他们。”
《琥珀岛》的核心玩法是经典的'采集-制作-销售'循环。玩家需要在五个风格各异的区域中收集木材、石头等基础资源,回到店铺制作家具、服饰、书籍等商品,再通过与恐龙客户的议价完成销售。游戏中实现了完整的NPC模拟生态——岛民会工作、交流、休息,玩家可以通过完成任务提升好感度,解锁店铺加成特性。听起来是个完美的休闲经营框架,但实际体验却充斥着令人疲惫的重复劳动。后期成倍增加的资源需求配合巨大的无缝地图,意味着玩家需要在10-30分钟内不停切换工具、反复采集,这种防沉迷式的设计严重透支了游戏初期的美好印象。更令人诟病的是商品补货机制:每个货架只能摆一件商品,卖出后必须重新进入装修界面手动补货——在强调自动化便利性的现代模拟经营游戏中,这种反效率的设计显得格外突兀。议价系统同样鸡肋,资金并不紧缺的前提下,讨价还价沦为走过场的形式主义。
美术设计是《琥珀岛》当之无愧的绝对亮点。可爱的恐龙角色形态各异、表情丰富,捏人系统(捏龙系统)提供了相当程度的自定义自由度,每一只'古人类'都堪称精心雕琢的艺术品。岛屿的五个区域各具特色,从密林到沼泽,场景美术保持了高度统一的可爱画风。商品建模同样不含糊——每一件上架的家具、服饰都有独立建模,可以作为装饰物展现个性店铺。然而,这份精致仅停留在静态层面:角色在大地图上的平移毫无动画可言,面部表情变化时模型棱角丛生,窗户和房间结构更是简陋到近乎贴图水平。最高画质下反而呈现出一种廉价感,粗糙的UI与精致的建模风格割裂严重,仿佛资源全部倾斜到了可见之处,而忽视了那些'看不见'的细节打磨。
在《琥珀岛》的世界中展开冒险,玩家将前往一座小岛,在那里从事物品的制作与销售。玩家会探索一个由史前居民组成的小型友好村庄,与他们建立联系,并按照自己的喜好布置一家舒适的店铺。这款游戏是一款包含社会生活元素的模拟器,玩家需要经常与生活在琥珀岛的“古人类”(Paleofolks)交流,并向他们出售所需物品。 在《琥珀岛》中,玩家将探索周围环境,应对不寻常的客户,并与前来购物的可爱恐龙互动。玩家需要将女主角的老式小屋改造成摊位,通过调整房间布局和外观来实现这一目标。主角可以自由漫步周边区域,收集必要的资源(如石头、木材或独特物品),这些材料将用于制作待售的商品。 在游戏进程中,玩家需要掌握不同的配方并学习新技能。通过贸易获得的收入可用于扩展业务并提高销售额。玩家将出售画作、书籍、服装、家居用品等。随着时间推移,玩家能够接触到大型客户,从他们那里承接个性化订单并制作 premium 商品。游戏中实现了对“古人类”生活的完整模拟,他们会从事各自的工作、进行交流或在空闲时间休息。