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出色的关卡设计、精妙的面具系统、优秀的音画表现使其成为平台跳跃品类中的独特存在。虽因Bug和操作门槛导致口碑两极分化,但核心品质足够支撑'强烈推荐'的评价,适合硬核玩家群体。
“《连结的假面》是一款'瑕不掩瑜'的独立平台跳跃佳作。它在核心机制、关卡设计、视听表现上的创新与品质,使其具备了一款8分游戏的潜力。然而频发的Bug、苛刻的操作门槛和尚未打磨完善的部分,都在提醒玩家这仍是一款'人力有限'的独立作品。对于喜欢《蔚蓝》《I Wanna》等受苦游戏的硬核玩家而言,这部作品值得你花时间适应并深入体验;但如果你对平台跳跃的操作精度要求较高,或无法容忍明显Bug带来的负面体验,那么建议等待官方完成更多优化后再考虑入手。简言之:这是一款'bug修完就是9分'的作品,前提是你能挺过最初的适应期。”
游戏的玩法核心建立在极具争议的斜坡机制之上。当玩家落于斜坡时会加速下滑,这一设计配合跳跃键构筑成独特的移动体系,要求玩家在横向距离和反应速度间找到精确平衡。开发者还引入了双重跳跃机制——一种可与场景物互动触发多次跳跃,另一种为普通跳跃,这种复杂度让习惯《蔚蓝》《铲子骑士》的玩家也需要相当适应时间。六枚面具不仅是剧情道具,更是核心玩法支柱:每枚面具赋予主角不同能力,从二段跳延伸到攻击强化,与关卡机关形成有机结合。Boss战被玩家评价为'十分爽快',需活用面具能力破解机制,演出效果和BGM燃点十足。然而,极限跳跃判定、频繁的死亡重来、以及存档必须退出关卡的设计,都成为玩家诟病的焦点。
尽管采用8bit像素画风,《连结的假面》的画面表现却出人意料地细腻。GameBoy青绿主色调贯穿始终,配合丰富的场景细节和角色刻画,营造出独特的视觉辨识度。游戏中演出画面相当酷炫,Boss登场时的设计更是收获大量好评。音乐方面本作堪称惊艳——电子舞曲风格的Kaizo关卡、塔外区域的爵士乐与灵魂乐片段,多种风格无缝切换,为高强度的平台跳跃提供了绝佳的情绪氛围。唯一遗憾在于,低像素背景与前景平台在部分场景中存在视觉混淆问题,尤其在进行快速移动时极易造成误判。
《连结的假面》将玩家带入一个奇幻世界,在“大荒原”中有六座塔楼。每座建筑都是多层地牢,主角必须穿过。游戏是一款像素风格的2D动作平台游戏,玩家需要克服地形障碍、躲避各种陷阱、对抗敌人并解决空间谜题。 在通关《连结的假面》的过程中,用户将在每座塔楼的迷宫中经历动态挑战,努力抵达与Boss的对战。对手是神明,玩家必须击败它们以获取6个面具,从而进入“原始城堡”。玩家需要通过战斗经验升级角色,还能借助神圣 artifacts 获得特殊能力,提升主角的攻击或防御属性。 玩家的主要任务是完成依次解锁的新关卡,开启地图新区域。玩家会跳跃过各种障碍并与敌人战斗,这些战斗常以动态谜题形式呈现。需要与环境互动,爬梯子、跳上平台、躲避陷阱,迫使玩家持续移动。