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战略深度可圈可点,但技术不成熟导致整体体验受限,值得在价格合适或配置充足时尝试。
“综合来看,《ZEPHON》是一款概念大胆、系统设计有可取之处的 4X+回合制混合体。它在科技与单位组合上提供了足够的深度,且视觉效果在高配机上相当惊艳。然而频繁的技术故障、糟糕的性能调教以及略显苍白的外交系统让它在可玩性上打了折扣。如果你拥有一台符合推荐配置的高性能 PC,且对后启示录题材情有独钟,那么可以在打折季考虑入手;否则建议等到进一步的补丁或大幅降价后再买。”
玩法上,《ZEPHON》保留了传统 4X 的殖民、科技、外交与战争四大系统,却在战斗层面引入了 Proxy 工作室独创的回合制指令塔。玩家在 3D 大地图上布置部队、装甲车,然后切换至战斗界面进行指令排布,单位拥有独特的技能树和装备槽,能够在同一回合内实现多目标连锁。外交系统相对简化,主要是资源交易与盟约,缺少深度的声望或背叛机制,这让人感觉是“半成品”。
视觉表现是本作少数亮点之一。城市废墟、变异动物以及光鲜的外星机器人都有细致的模型,光影与粒子效果在高配机上相当抢眼。UI 采用了科幻风格的平面设计,信息层级清晰。不过在低配或开启高画质时,粒子系统会瞬间爆炸式占用显存,导致帧率骤降,甚至出现卡顿与闪退。中文本地化也不够完善,切换语言后常出现字幕错位。
在ZEPHON中,玩家需要控制人类的残余力量,才能在地球上生存。地球上已经没有多少适合居住的地方,大部分城市都被摧毁。在荒野中,变异的生物聚集成小群体,开始猎杀幸存的人类。外星机器人带着受损的系统在表面游荡,而外星人自己则躲藏起来,努力生存。游戏属于4X策略类型,玩家需要控制“新一代人类”,他们被迫抵抗“声音”和“ZEPHON”的机器人。争取自由的战斗允许玩家: * 沉浸在后启示录的世界中,控制幸存的人类派系,与危险的入侵者和变异动物战斗。 * 在3D地图上协调士兵和装甲车的移动,使用Proxy的回合制战斗系统。 * 掌握士兵的技能和战术能力,实施独特的战略决策和军事行动。 * 采取负责任的行动,影响情节的发展。玩家可以跟踪外交关系,建立经济,使用侦察员探索周围环境,并建设定居点。