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“《铁路公司2》是一款中规中矩的铁路模拟经营游戏,在前作基础上进行了多项改进,但整体表现仍有明显提升空间。游戏的优点在于完整的科技树系统、人性化的车站建造、新增的游说团机制以及相对宽松的经济系统,这些改进确实提升了游戏体验。然而,游戏在核心机制上存在严重缺陷:货物系统的繁琐操作、路线规划的限制、信号灯bug、缺少中文本地化等问题严重影响了游戏体验。特别是缺少中文和教程,直接劝退了大量潜在玩家。与前作相比,本作在玩法丰富度和机制创新上有所进步,但在技术优化和用户体验上却出现了倒退。71%的好评率反映出游戏的争议性:喜欢休闲模拟的玩家可能认为'比一代好玩',但追求深度和精致的玩家则会给出'2/10'的差评。游戏的定位显得有些尴尬——既有策略深度又不够硬核,既想休闲又存在操作繁琐的问题。目前的游戏状态更像是抢先体验版,战役内容过短、机制不完善、bug较多,距离一款优秀的铁路模拟游戏还有很长的路要走。对于铁路游戏爱好者,这款游戏可以一试,但建议等待后续更新或折扣优惠后再入手。”
核心玩法围绕铁路建设和运营展开。玩家可以规划柴油或电动机车以优化资源消耗,升级铁路线路并引入高速列车,学习新材料以改变地形、降低生产成本。相比前作,本作在多个方面进行了改进:车站建造更加人性化,可在指定区域自由选择方向;新增路基高度调节功能,帮助玩家优化建造成本;机车出生点可在指定车站建造,支持区域铁路网建设。游说团系统允许玩家获得伐木工厂用地、社会用地等资产,社会用地还能通过建造建筑提升地区商品人口需求。桥梁系统新增材质选择(木桥20km/h、铁桥40km/h、混凝土桥100km/h),直接影响列车运行速度。经济系统相对简化,金钱获取速度较快,任务没有时间压力,降低了新手上手门槛。然而,游戏在机制设计上存在明显缺陷:货物装载和卸载需要手动逐一选择,缺乏智能批量处理;路线规划不支持2车道或4车道交叉;信号灯系统存在bug,重建时列车会莫名停止;线路修改基本等同于重建,运行中的车辆会阻挡修改操作。
画面相比前作有所提升,但整体表现仍属中规中矩。游戏采用了简洁的3D建模风格,能够清晰展示铁路网络、车站设施和城市建筑。列车模型的细节处理尚可,机车类型多样化,从早期的蒸汽机车到后期的电力列车各有特色。地形渲染存在技术问题,部分区域等高线不显示,影响了玩家对地形的判断,甚至出现建在山峰上的城市车站只能强行清空民宅的尴尬情况。音效方面,列车的运行声音、车站的繁忙氛围基本到位,但缺乏令人印象深刻的音乐曲目。UI界面功能齐全但布局不够合理,分城市查看列车线路极度不便,需要多次切换才能获取完整信息。整体技术表现与同期竞品相比并无优势,优化表现中规中矩,但也未出现重大卡顿问题。
Railroad Corporation 2 是一个让玩家扮演铁路公司经理的机会,需要规划路线和创建方便的交通枢纽。玩家将进入20世纪,这是交通运输需求急剧增加的时期。玩家将进行火车线路的建设,发展火车和火车站。需要在广阔的区域内运送货物或乘客。在 Railroad Corporation 2 的交通业务中,玩家可以期待以下内容: 1. 开发柴油或电动机,有助于节约资源。 2. 提升铁路路线,并推出高速火车。 3. 学习新材料,以改变地形并节约生产成本。 4. 创建可靠且规模庞大的公司,力争超越竞争对手并拥有最佳技术。在完成单人战役任务时,玩家将涉及提升不同领域。可以达到可以使用蒸汽机车和电力机车的水平,这有助于完成基本的例行任务。在游戏过程中,玩家将处理运输路线,并管理信号系统。玩家将建造桥梁,隧道和铁路平交道。也可以美化城市,建立工厂、医院、银行等。游戏中还有多人模式,允许玩家在网络上与其他玩家合作。