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凭借94%特别好评的扎实口碑、复古纯粹的街机体验、精良的像素美术和几乎零门槛的配置要求,《Ex-Zodiac》成为近年最具怀旧情怀的横版射击佳作。虽然后期内容深度不足限制了长期游玩的吸引力,但其精准的市场定位和出色的核心玩法使其成为街机爱好者的必玩之作,更是休闲时光的绝佳调味剂。
“《Ex-Zodiac》是一款优点与局限同样鲜明的作品。它成功唤醒了街机射击游戏的纯粹快乐,用精良的像素美术和扎实的核心玩法证明了"复古"二字可以是一种态度而非偷懒的借口。94%的Steam好评率印证了其品质过硬,但对于追求内容深度和长期游玩的玩家而言,这部作品更像是一道精致的"开胃菜"——回味悠长,却不足以果腹。如果你热爱《雷电》《沙罗曼蛇》那个年代的作品,或者只是想找一个下午重温街机厅的激情,《Ex-Zodiac》不会让你失望。但如果你期待的是一款能让你沉浸数十小时的"大作",请降低预期——它只是一部合格的复古小品,仅此而已。”
《Ex-Zodiac》的玩法教科书般地遵循着经典街机射击的范式:预设轨迹移动、规避障碍与敌人火力、利用锁定系统精准打击。这套看似简单的机制在12个关卡中展现出了令人惊喜的变化深度。每个关卡都有其独特的视觉主题和敌人配置,从冰封的极地到危机四伏的热带群岛,再到无垠的深空,环境本身就是一种挑战。更值得一提的是12位Boss的设计——它们并非简单的数值堆砌,而是真正考验玩家对锁定优先级的判断和走位预判能力的战术对手。部分Boss会从意想不到的侧翼发起突袭,这要求玩家在专注正面威胁的同时保持全局视野。然而,过于保守的设计理念也带来了显而易见的问题:缺乏分支路线、没有隐藏要素、通关后内容几乎耗尽——这些现代玩家习以为常的"额外内容",在《Ex-Zodiac》中几乎找不到影子。对于习惯了肉鸽like或开放世界的当代玩家而言,这种"打过即弃"的体验或许略显单薄。
必须承认,《Ex-Zodiac》的视觉风格极具辨识度。精心打磨的像素艺术配合高饱和度的色彩运用,营造出复古而不粗糙、怀旧却不落伍的独特美感。每一帧画面都仿佛在致敬16位时代的经典,同时又规避了早期独立游戏常见的"粗糙感"——这种分寸感的拿捏足见开发者的美术功底。冰川的冷冽、星系的深邃、Boss战场的压迫感,统统通过像素颗粒精准传达。音效设计同样可圈可点:节奏紧凑的配乐与战斗节奏完美同步,激光射击的反馈音效清脆有力,每一次爆炸都有一种"恰到好处"的满足感。唯一的遗憾是,游戏在视觉表现上几乎没有任何创新——它很好,但仅仅只是"好"而已,缺乏让人眼前一亮的突破性设计。
Ex-Zodiac 仿佛将玩家带回20年前的日子,当时街机射击游戏是游戏玩家的热门话题。故事情节极其简单。主角名叫Kiue的女孩与恐怖组织Zodiac的代表作战,该组织入侵了Sanzaru星系并试图实施占领。敌人的力量远远超过盟友,但这位女孩决心运用自己所有的技能和战斗经验来对抗这些恶棍。 Ex-Zodiac战役由12个主要关卡组成,每个关卡都位于具有特定装饰的独立地点。冰川、岛屿群岛和开放宇宙不断将玩家置于新的环境中。虽然女主角沿着预先形成的轨迹移动,但她仍然需要避免与该处的物体碰撞并躲避敌人的火力。当然,一些单位可能会从后面发动攻击,这是无法预见的,但如果仔细观察正面发生的情况,可以大大提高获胜的机会。瞄准目标时使用目标锁定选项,当目标进入瞄准镜时即可锁定。如果角色面前同时出现多个目标,则需要分清优先级并决定先攻击谁。每个关卡结束时都将与Boss进行战斗,而12个Boss在战斗指挥和移动动态方面都有各自的特点。