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“《克瑞因的纷争》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个野心勃勃的核心玩法框架——融合探索、资源管理与卡牌战斗,并以独特的格斗视角呈现。然而,其粗糙的视听表现、糟糕的引导、失衡的机制以及技术上的瑕疵,共同构成了一个令人爱恨交加的体验。它更像一个“开发者的游戏”,一个展示创意的原型,而非一款面向大众的成熟商品。对于追求极致视听体验或轻松上手的玩家,它无疑是令人失望的。但对于那些能忍受技术缺陷、热衷于在卡牌构筑中挖掘深度、并欣赏独立游戏不完美创新的硬核玩家而言,它或许能提供一段别样的、充满挑战的旅程。它的62%好评率印证了这种两极分化的评价:爱它的人看到了潜力,恨它的人则被它的粗糙所劝退。”
游戏的核心玩法是双线并行的:探索与战斗。探索部分相对传统,玩家在地图上移动,寻找资源、触发事件、与商人交易。这部分节奏平缓,更像是战斗前的资源积累阶段。真正的重头戏在于战斗系统。它摒弃了传统回合制或即时制,采用了一种独特的“格斗游戏视角”——双方角色在屏幕左右对峙,技能和攻击以卡牌形式打出,伴有特定动画。这个设计初衷是好的,它试图为卡牌战斗注入动态的视觉反馈。然而,执行层面却问题频出。战斗的节奏感混乱,动画时长不一,导致操作反馈滞后。卡牌系统本身深度可观,超过500张独特卡牌提供了丰富的构筑可能性,但游戏的引导却极为薄弱。新手玩家面对庞杂的卡牌库和模糊的机制说明,很容易陷入“不知所措”的境地。中期战斗的“引人入胜”是建立在前期大量试错和理解成本之上的,这种门槛对于休闲玩家而言过高。此外,游戏的平衡性也存在争议,部分卡牌组合过于强势,而另一些则几乎无用,这削弱了策略探索的乐趣。
视觉表现是《克瑞因的纷争》最直观的短板。游戏采用了低多边形的3D建模,角色和场景的质感粗糙,贴图分辨率低下,光影效果几乎为零。这种风格在独立游戏中并不罕见,但本作的执行显得尤为简陋,缺乏艺术风格的统一性,更像是技术力不足下的妥协。动画部分更是灾难,无论是角色的移动、攻击动作,还是卡牌打出的特效,都显得生硬、卡顿且缺乏打击感。所谓的“格斗视角”本应是亮点,却因动画的廉价感而沦为笑柄。音效方面同样乏善可陈,背景音乐存在感稀薄,战斗音效单调重复,无法营造出紧张或沉浸的氛围。总体而言,视听体验是本作最大的减分项,它严重拖累了游戏玩法的潜力。
在《克瑞因的纷争》中,玩家将置身于一个完全陌生的奇幻世界。这片土地突然遭到变异体的攻击,它们入侵这片和平的土地,目的是占领任何一片自由的土地。唯一的拯救方法是实现出现在莫比乌斯中的预言,预言中提到需要寻找一位守护者,他能够消除威胁,恢复这片土地的平静。 《克瑞因的纷争》的大部分游戏时间都用于探索领土和寻找有价值的物品,这些物品能够影响潜在的战斗。由于战斗系统基于卡牌游戏的原则,所有的技能、装备和增强器都以卡牌的形式呈现。这可能包括改进的防御、突袭攻击、解毒剂或提高输出伤害的手套。其中一些可以在旅途中找到,另一些可以从被击败的敌人身上获取,还有一部分可以直接从商人那里购买。是的,成功的战斗可以积累经验和金币,以便日后提升技能和获得有用的加成。总共可以解锁超过500张具有不同属性的独特卡牌,因此在中期游戏时,战斗将变得真正引人入胜。战斗以格斗游戏的视角展示,对手从不同方向互相攻击。每个攻击或技能都有其特定的动画,战斗结束后,屏幕上会显示包含所有关键指标的数据统计。