加载游戏信息...
加载游戏信息...

心理恐惧氛围营造出色,摄影机解谜机制富有巧思,随机Jump Scare保持新鲜感,多时间线叙事引人入胜。虽有谜题提示不足、流程偏短等缺陷,但综合Steam 85%特别好评和'8/10'的普遍评价,是恐怖游戏爱好者不可错过的佳作,尤其推荐给经验丰富的老手玩家。
“《失心疯》是一部优缺点都极为鲜明的恐怖游戏佳作。它成功复制了《Visage面容》那令人窒息的心理恐惧氛围,出色的音画表现和独特的摄影机机制使其成为近年来不可多得的恐怖体验。然而谜题提示的缺失、Jump Scare缺乏实质性威胁、以及较短的游戏流程都是不容回避的问题。综合考量其85%的Steam好评率和'8/10'的普遍评价,这部作品更适合那些'胆大心细'的恐怖游戏老手——他们既有耐心应对谜题困境,也能从纯粹的惊吓中获得乐趣。如果你自认为是恐怖游戏的资深爱好者,且能够接受一定的卡关体验,那么《失心疯》绝对值得你在这个夏天体验一番。但对于新手玩家或追求流畅体验的人群,建议还是先观望或等待折扣再入手为妙。”
本作最具辨识度的设计当属那台拍立得相机。它不仅仅是一个收集证据的工具,更是推动剧情、解开谜题的核心媒介。对着看似空白的墙壁按下快门,隐藏的文字与数字便会显形;对准深井按下快门,巨大的井盖会应声碎裂;而面对青膝这类的灵体威胁时,强光更是唯一的逼退手段。这种'以虚击实'的玩法机制赋予了摄影行为以战略意义,让每一次举起相机都充满紧张的期待感。游戏的惊吓设计则采用了随机生成机制——当你手持打火机穿过幽暗走廊时,这次转角可能窜出邪灵,下次或许就是天花板上的什么东西。这种不可预测性确实让恐怖感保持了新鲜度,但问题在于这些Jump Scare本质上只是纯吓人,并不造成实质性威胁(如角色死亡或游戏结束),对于恐怖老手而言刺激感明显不足。更让人纠结的是谜题设计:游戏保留了90年代那种'自己摸索'的硬核风格,提示极少且模糊,玩家常常手握关键道具却不知该前往何处。这导致相当比例的玩家不得不全程依赖攻略,而这显然与开发者希望营造的沉浸感背道而驰。流程长度约为2-4小时,熟悉谜题后甚至可在2小时内速通,这在当前定价策略下略显单薄。
在视觉表现上,《失心疯》成功营造出令人窒息的压迫感。昏暗的室内空间、斑驳的墙壁、若隐若现的灵体轮廓——这些视觉元素与精心设计的音效相辅相成,共同编织出一张密不透风的恐惧之网。游戏中频繁出现的跳跃惊吓配合音效combo,确实能产生那种'让人吓得关声音'的强烈反应,不少玩家在评测中提到了这一点。然而,游戏的美术风格与《Visage面容》的高度相似也引发了关于原创性的讨论。虽然这种致敬无可厚非,但缺乏独树一帜的视觉语言也让本作在众多恐怖游戏中少了些辨识度。摄影机视角下的画面处理颇具质感,尤其是隐藏内容显影的瞬间,那种'揭开真相的刺痛感'被视觉化地呈现出来,这方面的设计值得肯定。
失心疯是一款不单依靠惊吓和意外效果来营造恐怖氛围的游戏。开发者着重于心理层面的刻画,让玩家因每一个多余的动作或细微声响而产生恐惧感。主角卢卡在黑暗房间中醒来,发现双手沾满鲜血,他已沦为几十年前开始的恶魔梅迪森可怕仪式中的一员,如今需完成这场罪恶仪式,过程却异常艰难。游戏中独特的相机机制不仅是拍照工具,还可用于关键剧情操作——比如拍摄看似纯白的墙壁能显现未来解谜所需的文字或数字,对准井口则会让巨大井盖碎裂。此外,游戏保留着恐怖游戏常见的克服障碍机制,例如要先找到钥匙才能开启巨门,而钥匙往往藏在黑暗角落或隧道中,下探时必然遭遇数次惊吓。最有趣的是,这类惊吓事件随机生成,无法预判下一次会在何处触发,比如手持打火机穿走廊时,这次可能从拐角钻出邪灵,下次则会在其他位置等待危险。