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作为已故叙事设计师Mohammad Fahmi的遗作,《Afterlove EP》承载着超越普通商业游戏的情感深度。游戏将视觉小说与音乐节奏玩法巧妙融合,独特的印尼文化背景、出色的原声带、立体饱满的角色塑造以及治愈感与现实感并存的叙事,共同构成了这款作品的独特魅力。虽然音游校准问题、缺乏中文支持及部分设计细节的打磨不足拉低了整体体验,但84分的高分足以证明其综合素质。若你偏好叙事驱动型游戏、能够接受外语挑战,且对治愈系故事有所期待,这部作品绝对值得一试。它不完美,但足够真诚——正如游戏传达的理念:有些愈合不需要结痂,只需要一场淋透灵魂的雨。
“《Afterlove EP》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏,它以独特的视角探讨了失去所爱后的疗愈、成长与和解命题。游戏将视觉小说与音乐节奏玩法相结合的尝试虽不算完美融合,但足够新颖且具有实验价值;印尼雅加达的城市氛围与L'Alphaalpha的原声带共同构建了一个令人沉浸的感性世界;角色塑造立体饱满,多结局设计提供了较高的重玩价值。然而,缺乏官方中文、音游部分校准问题、时间管理机制的强迫感以及Cinta这一角色的争议性,都是不可忽视的短板。综合Steam平台91%的特别好评率与玩家反馈,这是一部值得推荐的作品,尤其适合喜欢叙事驱动型游戏、对东南亚文化感兴趣、能够接受英语/印尼语挑战的玩家。它不完美,但足够真诚——正如一位玩家所言,这是一封'写满脏话的情书',带着玻璃渣的甜与痛。如果你正在经历或曾经历失去之痛,或许能在Rama的故事中找到某种共鸣与慰藉。建议等待中文补丁或打折时入手,以获得更完整的体验。”
游戏的玩法设计颇具新意,将叙事与节奏游戏有机结合。玩家需要在游戏中管理Rama的日程安排,在白天与黑夜两个时段内选择不同的行动:与乐队成员和好、街头卖唱赚取生活费、寻找关于Cinta的回忆、攻略可攻略对象或是接受心理咨询。吉他弹奏环节作为核心玩法之一,屏幕上会显示乐谱标记,玩家需要精准把握时机按下对应按键,演奏效果将根据操作精准度评定。然而,这一环节的校准问题备受诟病——有玩家反映实际表现与系统评判存在偏差,明明操作稀碎却能获得高评分,这种'赛博阿Q精神胜利法'虽不影响剧情推进,却破坏了沉浸感。对话选择系统则没有绝对的对错之分,每条路径都会导向特定的结局,三位可攻略对象Regina、Satria、Mira各有各的苦衷与故事线,而乐队队友Tasya的剧情更是令人印象深刻。要想达成完美结局,玩家往往需要在多个角色间精心平衡时间,这种'时间管理大师'式的玩法虽增加了策略深度,却也引来了'无情的任务机器'之讥。整体而言,融合度有余而打磨不足,是一款创意满分、执行七十五分的实验性作品。
《Afterlove EP》的视觉呈现堪称独树一帜,虽延续了《咖啡心语》制作团队的某些风格特征,却走出了一条辨识度极高的道路。游戏中的雅加达城市景观被刻画得细腻入微:贫民窟电线杆上晾着的破洞牛仔裤、便利店冰柜雾气糊在玻璃上的朦胧感、雨天水坑中泛着霓虹光的油渍——这些细节真实到让人仿佛能嗅到东南亚城市特有的潮湿气息。美术风格既保留了独立游戏的拙朴质感,又融入了现代视觉设计的精致元素。回忆杀场景的处理尤为出彩,每当Rama想起与Cinta的过往,整个画面便会切换成老式DV的噪点滤镜,BGM也像卡带的磁带般忽快忽慢,这种视听语言完美传达了记忆的模糊与情感的刻骨铭心。由印尼摇滚乐队L'Alphaalpha操刀的原声带更是可以直接封神——《Jalan-Jalan》让人脑补出摩托后座环抱的体温,《Hujan》仿佛分手前最后一场暴雨的低语。即便没有歌词翻译,仅凭旋律便能触动心弦。视觉与听觉的双重加持下,游戏营造出了一种独特的氛围感:陌生却又莫名熟悉,压抑却又暗藏希望。
《Afterlove EP》讲述了一个戏剧性的爱情故事,其中音乐扮演着至关重要的角色。故事的核心是一位名叫拉马的年轻音乐家,他的恋人辛塔不久前不幸离世。两人曾有许多悬而未决的问题,却始终未能解决。即便是在死后,女孩也未曾放过男孩,她仿佛盘踞在他的脑海中,让他无法清醒地做出决定。这正是拉马未来几天将要面对的生活——与自己内心的声音进行抗争。从前,他只爱自己;如今,他却努力尝试去爱身边的人们。 本质上,《Afterlove EP》的游戏过程就是让玩家见证拉马生活的展开:他每日的所作所为、可能遇到的困难以及他如何应对这些困难。与同学的争执、前往商店采购并寻找所需物品、在乐队中的表演——这些都构成了他的日常。若谈及具体的玩法机制,在游戏进程中,玩家需要对具体行动做出决策,在对话中选择语句,以及在弹奏吉他时把握时机。当这些时刻到来时,乐谱上会出现特殊的标记,玩家需及时按下对应按键。若操作及时,便会奏出十分悦耳的旋律。至于那些对话场景以及辛塔介入的时刻,这些情况能够改变剧情的发展轨迹。游戏中不存在所谓正确或错误的答案,因此主角可以选择任意路径来获得特定的结局。