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场景美术做的真的很棒,几乎很难在同类游戏内见到如此丰富还带点艺术风味的背景,尤其是唐朝酒店和甲贺兵工这两章,中日风格的建筑特色鲜明,关卡结构也经过设计者的深思熟虑。打击感比较上乘,配音也很有特色,大多方言,剧情采用轮回设定有一定创意,故事也比较完整,越打越强的机制有一定爽快感。虽然脏话过多、肉鸽要素不够、战斗设计糟糕、成就系统不合理、更新缓慢、菜单音乐无法关闭、手柄不支持自由调键位,但整体体验尚可,是国产横版动作游戏的一次尝试,值得一试。
“《生死轮回》是一款由eBrain Studio开发、Xu发行的赛博朋克横版动作肉鸽游戏,于2022年7月14日发行。游戏设定在2046年的神秘Dragon City,玩家扮演一流侦探Hyang Ziksu调查一名记者的失踪,意外被杀后在卧室苏醒,接到机构任务,游戏的核心机制是轮回,主角死亡后会回到2046年7月8日上午,但部分升级和知识可以继承。游戏融合了赛博朋克、国产文化、日系元素等多种风格,场景美术做的真的很棒,几乎很难在同类游戏内见到如此丰富还带点艺术风味的背景,尤其是唐朝酒店和甲贺兵工这两章,中日风格的建筑特色鲜明,关卡结构也经过设计者的深思熟虑。打击感比较上乘,配音也很有特色,大多方言,剧情采用轮回设定有一定创意,故事也比较完整。配置要求相对合理,最低Intel Core i5-3470、8GB RAM、GTX 660就能运行,推荐Intel Core i7-4770S、8GB RAM、GTX 1060。然而,游戏存在明显问题:脏话比例过高,张口闭嘴都是脏话;不是一款合格的肉鸽游戏,更像是不能存档的线性游戏;武器没有副词条,用着同样的武器从第一关打到最后一关基本没有任何提升;场景中散布着大量只为了恶心玩家而存在的坑,毫无交互感;游戏的战斗非常糟糕,杂兵都有可能突然霸体打懵主角,敌人经常在视距外进行黑枪;陷阱、自爆怪实在太多,混合在五颜六色的场景里看也看不清;Boss设计不合理,攻击频率高、攻击全是大范围、攻击在屏幕外;菜单音乐无法关闭或调低音量,手柄不支持自由调键位,键盘也不是全支持;剧情深度不足,无论轮回多少次大的结局都无法改变,7个结局中没一个是真正解决了事情解开了循环的;轮回要素体验不佳,特定关卡的机关种类基本上就在那几种里随机,不同的关卡基本上都有固定的强化道具投放位置,随机要素并没有多么的随机;成就系统设计极度不合理;制作组在发售初期有着诸多小问题,更新缓慢,Demo被很多人吐槽的地方都没改。从用户反馈来看,76%给出好评,多半好评,这说明游戏虽然有诸多问题,但优秀的场景美术、打击感和轮回设定仍然吸引了不少玩家。对于喜欢横版动作肉鸽游戏的玩家来说,这款游戏值得一试,但要有心理准备忍受脏话过多、肉鸽要素不够、战斗设计糟糕、成就系统不合理、更新缓慢等问题。”
《生死轮回》的核心玩法是横版动作+肉鸽轮回的结合。玩家可以快速移动,连续击败敌人,战斗系统设计用于在不同组合下使用武器。刀剑、短刀、矛、斧头等武器可以与枪支结合使用,通过几次砍击迅速切换到另一武器槽,向对手射击。游戏有四种攻击方式:近战攻击、远程攻击(手枪、冲锋枪、步枪)、投掷武器(手榴弹、地雷、酒瓶子)、芯片攻击(导电、防火等),都可以进行物品切换。每种近战武器都有独特的超杀技能,释放需要连击数。游戏的肉鸽要素体现在关卡地图随机、商店卖不同的武器,但武器没有副词条,同一武器从第一关打到最后一关基本没有任何提升。强化道具的随机机制不够智能,某个属性加满了还频繁出该搭配。玩家死亡后,之前获得的所有物品都会清零,能证明你奋战过的唯一痕迹就是脑海中惊心动魄的回忆,但技能点、橙色装备和部分永久升级可以继承到下一周目,因此越打越强。然而,游戏存在严重问题:脏话比例过高,从赛博朋克的标配变成了满脑子你妈的他妈的;不是一款合格的肉鸽游戏,更像是不能存档的线性游戏;场景中散布着大量只为了恶心玩家而存在的坑,那些坑摆着像是专门膈应好好走路的玩家一样毫无交互感;游戏的战斗非常糟糕,无论哪个杂兵都有可能在主角砍他的时候突然一个霸体给一拳把主角打懵,这种天才设计让人质疑;打boss摸摸套路还有逻辑可循,那些杂兵一个比一个不讲逻辑;敌人经常在视距外进行攻击,尤其是狙击枪和喷子还带有击倒效果;陷阱、自爆怪实在太多,混合在五颜六色的场景里,看也看不清;敌人没有后摇、硬直和休息阶段;Boss设计不合理,攻击频率高、攻击全是大范围、攻击在屏幕外;菜单音乐无法关闭或调低音量,手柄不支持自由调键位,键盘也不是全支持。
《生死轮回》的场景美术做的真的很棒,几乎很难在同类游戏内见到如此丰富还带点艺术风味的背景,加载渲染图都做的很好,难得游戏美术,概念图设计的精妙,关卡里的建筑和赛博朋克的主题相得益彰,尤其是唐朝酒店和甲贺兵工这两章,中日风格的建筑特色鲜明,关卡结构也经过设计者的深思熟虑。游戏的配音也很有特色,配音听着很舒服配得很好,大多是方言,包括闽南语、吴语等。然而,人物建模属于中游水准但有明显缺陷,油腻泡菜风看得真的无力吐槽,满满的塑料味,这种风格单看很好看,放进游戏就是单纯无法代入真的太出戏了。游戏饱和度原因导致背景经常和前景混在一起分不清楚,尤其是最后一关,有些地方太花了导致很多东西看不清。特效本身是比较炫酷的,但是尤其是最后一关确实有点太花了,导致很多东西看不清,而一旦被击中惩罚又特别高。
Loopmancer是一个将玩家带入2046年的冒险游戏,主要在神秘的Dragon City展开。玩家扮演一名名为Hyang Ziksu的一流侦探,调查一名记者的失踪。意外被杀后,他在自己的卧室中苏醒,并立即接到一个电话,从机构传来一个任务 - 寻找那位记者。现在,角色需要弄清楚正在发生的事情,并利用所有可用资源找到真相。Loopmancer的游戏玩法与传统侦探游戏有很大不同,这是一个快节奏的横版动作游戏,玩家需要在不同场景之间快速移动,连续击败敌人。战斗系统设计用于在不同组合下使用武器。刀剑、短刀、矛、斧头等武器可以与枪支结合使用。通过进行几次砍击,可以迅速切换到另一武器槽,并向对手射击一批子弹。此外,该系统鼓励不断变换策略,引入更强大的敌人。例如,未来的普通雇佣兵会被受过训练的战士或战斗机器人取代。酒店房间、生物科技公司的建筑、火车站、郊区等地方提供完全不同的战斗条件。例如,可以将敌人推到火车下或引诱他们上钩,然后在最后一刻跳开。游戏中也有情节转折,玩家能够在关键情况下自行决定,从而改变叙事方向并获得完全不同的结局。