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“《1428: 西里西亚上空的阴影》拥有独特的题材和优秀的氛围营造,双视角叙事和潜行机制展现了潜力。但游戏毁于灾难性的谜题设计和严重的技术缺陷——强迫性的像素搜索、毫无提示的交互系统以及缺失的语言支持,将原本可能精彩的体验变成了折磨。用户评价中多数好评的存在令人意外,或许历史题材的吸引力掩盖了游戏机制上的种种问题。只有极度耐心的硬核玩家且不介意语言障碍,才能从中找到些许乐趣。”
游戏采用硬核战斗机制,面对强大的神话生物时战术往往无济于事,失败几乎不可避免——这迫使玩家从错误中学习并审慎决策。值得注意的是,精心设计的潜行系统提供了战斗之外的生存路径,躲藏在阴影中往往能大幅提高存活率。然而,任务设计存在严重缺陷:关键道具体积微小难以发现,可破坏物体缺乏视觉提示,玩家只能通过反复试错来推进剧情。这种强制性的像素搜索和凭空砍击谜题不仅浪费时间,更严重破坏了沉浸感。
游戏展现出浓郁的中世纪美学,废弃矿井、修道院密室与怪物横行的古老地牢营造出压抑而神秘的氛围。画风契合黑暗冒险主题,但技术表现力相对普通。音效设计配合环境氛围,增强了探索时的紧张感,但整体音画水准在同类型游戏中仅处于中游水平。
1428: 西里西亚上空的阴影 是一款黑暗的冒险游戏,将真实的历史事件与奇幻元素交织在一起。游戏中不仅有崇拜魔鬼并犯下真实罪行的信徒,还有恶魔和其他神话生物,它们会攻击旅人。如果玩家在战斗中处于劣势,几乎可以肯定地说必死无疑,因为战术无法战胜强大的生物,但玩家可以从错误中吸取教训,并在关键时刻保留更多的队伍成员。 公元1428年,欧洲正处于动荡时期,宗教纠纷和冲突不断。异教徒和信徒在几个国家发动了全面叛乱,并进行血腥的战争,以争夺在民众中的主导地位。就在此时,旨在解决宗教问题的西里西亚远征开始了。但这场冲突中似乎还隐藏着不为人知的第三方势力,其中潜藏着某种非人类的东西。玩家可以从对立的双方视角来审视局势,他们要么互相激烈对抗,要么联手对抗共同的邪恶。 在1428: 西里西亚上空的阴影 中,玩家将造访那个时期具有历史意义的地点,以及废弃的矿井、修道院的秘密区域和充满怪物的古老地牢。完成任务并不总是需要战斗,因为游戏提供了精心设计的潜行系统。躲在阴影中,玩家的生存几率比公开战斗要高得多。