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凭借其独特的艺术风格、出色的氛围营造和紧凑的叙事,成功打造了一段令人难忘的黑暗童话之旅。尽管战斗和解谜系统略显简陋,但作为一款独立游戏,它在有限的篇幅内提供了足够的情感冲击和视觉享受,特别推荐给喜欢氛围驱动型恐怖冒险的玩家。
“《荆棘:群山之王》是一款优缺点分明的独立恐怖冒险游戏。它像一颗精心打磨的原石,拥有令人惊艳的视觉风格和扎实的氛围营造,但在玩法深度和叙事细节上仍有打磨空间。对于喜爱氛围驱动型恐怖游戏、对斯堪的纳维亚神话感兴趣,或寻求一段短小精悍黑暗童话体验的玩家而言,它无疑是一次值得的冒险。然而,如果你期待的是复杂的战斗系统或烧脑的谜题,那么这款游戏可能会让你感到些许失望。它更像是一次情绪化的旅程,而非一场硬核的游戏挑战。”
《荆棘》的核心玩法是线性冒险与轻度战斗的结合。玩家操控奥利在精心设计的关卡中探索、解谜、并与怪物战斗。战斗系统简单直接:挥舞你的剑,瞄准弱点,重复直到敌人倒下。这种设计在初期能带来一种原始的、拳拳到肉的爽快感,尤其当面对那些设计得颇具压迫感的食人魔或河妖时。然而,随着流程推进,战斗机制的单一性开始暴露。缺乏技能树、装备升级或战斗策略的深度,使得中后期的遭遇战容易沦为重复的体力劳动。解谜部分同样中规中矩,多为环境互动或寻找隐藏路径,虽能有效串联场景,但缺乏令人拍案叫绝的巧思。游戏的节奏控制是其亮点之一,从宁静的森林到阴森的洞穴,场景转换自然,情绪张力层层递进,让玩家始终被一种“前方有危险”的预感所牵引。
视觉表现是《荆棘》最值得称道的部分。游戏采用了一种独特的低多边形艺术风格,结合了柔和的色彩与锐利的光影对比,营造出一种既梦幻又诡异的氛围。阳光明媚的草地与幽暗的森林形成强烈反差,仿佛在暗示这个世界美好表象下的腐坏本质。怪物设计颇具匠心,无论是扭曲的食人魔还是湿漉漉的河妖,都充满了斯堪的纳维亚民间传说中那种原始、粗粝的恐怖感。环境细节丰富,从摇曳的草丛到水面的倒影,都体现了开发者对氛围营造的用心。音效方面,环境音(风声、水声、怪物的低吼)与简约的背景音乐配合默契,尤其在寂静时刻,突然的音效能有效制造惊吓。不过,部分动画(尤其是角色移动和战斗动作)略显僵硬,偶尔会破坏沉浸感。
荆棘:群山之王——是一款冒险恐怖游戏,将玩家带入由开发者构建的斯堪的纳维亚神话世界。玩家将扮演一名小男孩,与强大的怪物战斗,用他的剑切割怪物,并试图生存下去,希望回到家中。在极度恐惧或压力下,即使是孩子也可能迅速成熟并变得冷酷无情,以保护自己。 主角是年轻的奥利,他与姐姐住在一间房间里。一天晚上醒来,他发现她不在身边,窗外挂着一根绳子,她可能就是顺着绳子逃走的。出于好奇心,他决定跟随她,并发现了一个老井附近。她告诉他,她找到了一个通往神话世界的通道,并邀请他一起踏上刺激的冒险。他们一起来到了一个阳光明媚的草地上,与和平的生物和戴着红色帽子的有趣矮人玩耍。但突然间,奇幻森林展现出了它阴暗的一面。他的姐姐被一个黑暗生物掳走了,奥利决定找到她并带她回家。 在荆棘:群山之王中,玩家将经历漫长而艰难的旅程,寻找失散的亲人。在旅途中,他将会遇到可怕的食人魔、长得并不漂亮,像溺死者的河妖,以及其他怪物。为了救回女孩,他不得不向它们挑战,并克服重重困难。