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游戏玩法存在明显缺陷,但胜在叙事真诚、角色塑造出色。DLC第三部完美收束,最终呈现出一个有温度的市井科幻故事。适合喜欢慢节奏文字冒险的玩家,建议打折入手。
“这是一款在游戏性与叙事野心上均显克制的小品级独立作品。它没有宏大叙事或深刻的社会批判,只是安静地讲述一个置于宇宙尺度下的人际故事。制作组的保守让许多潜力未能释放,中后期的玩法拖沓更是影响体验。但最终,通过真诚的人文表达和出色的角色塑造,配合DLC三部曲的完美收束,它仍然算得上是一款好游戏。适合喜欢文字冒险、能够接受慢节奏叙事的玩家,建议打折入手。”
核心玩法类似视觉小说与养成游戏的结合。每轮循环通过骰子系统分配行动次数,玩家需要平衡推进事件、赚取资源和维护体况。前期节奏尚可,但中后期任务轮数明显膨胀,投入全部骰子可能仍无法完成单个事件,形成明显的拖沓感。虽然选择看似多样,但除结局外基本不影响走向,叙事结构实则相当线性。骰子系统本应引导故事走向,最终却沦为单纯的资源消耗机制,未能发挥应有作用。
画面主要依赖空间站3D建模与人物立绘,流程中几乎没有CG演出。背景音乐值得称道,开场即营造出强烈空旷感,整体风格低调克制,有效烘托出凡人在宇宙尺度面前的渺小与无力。UI设计虽有几分艺术气息,但实际操作时功能指向不够直观,流程显得繁琐,部分界面甚至让人觉得是在玩抽象。
《深空梦里人》是一款外表鲜艳,内容却十分灰暗的太空冒险游戏,在这个世界里,人类的生命变得无足轻重。每个人要么是别人的所有物,要么是试图在星空中寻找工作和食物的隐士。周围充满了敌人和潜在的朋友。建立牢固的关系和联盟在这个地方至关重要,因为它们可以帮助你摆脱危险的困境,甚至拯救你的生命。 游戏发生在遥远太空深处的一个废弃空间站上,一群太空探索者将其改造成了一个完整的城市,并在这里制定了自己的生存法则。主角是政府的一个实验体。生前,他的意识被数字化,死后被转移到人造身体中。但机缘巧合之下,他来到了这个地方,现在他必须努力生存和适应。在简单的探索地图的过程中,你会遇到许多有着各自故事和特点的角色。《深空梦里人》中的NPC类型: * 救援人员 - 维护秩序并在紧急情况下提供帮助,尤其是在火灾中 * 工程师 - 孜孜不倦地工作以改善空间站的生活条件,并为其提供新的设备和附属建筑 * 黑客 - 可以教你他们的技能,并让你访问任何机密数据或区域 * 酒保 - 沉默的倾听者,在吧台后面倒酒,有时你可以代替他们工作并听到许多有趣的事情 * 街头食品商贩 - 总体来说是无害的,出售世界各地的各种菜肴,你可以向他们购买 即使在日常任务中,你也要逐步揭开这个宇宙的秘密。每天,玩家都可以自由选择前进的方向和从事的活动,从而提高角色的技能。主角需要弄清楚他到底是什么,以及他被创造出来的目的是什么。也许向政府投降会更好,或者他需要躲藏到最后?