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“《凶影疑云》是一款概念创新但实现不足的侦探推理游戏,随机生成的沙盒开放世界、独特的侦探设定与工业背景结合、生活模拟系统等核心机制让人眼前一亮。游戏的80年代反乌托邦氛围营造出色,侦探玩法提供了接委托、撬锁、翻箱倒柜、打电话、翻电脑、钻管道等多种行动选择。然而,严重的实现问题几乎毁掉了游戏的潜力:任务目标信息极度不确定、游戏内容贫瘠10小时都撑不起来、更新缓慢两年无实质内容、前期引导极差、Bug严重、指纹和监控系统效率低下、社交系统缺失、中文支持差、跑图机械重复、案件流程死板、自由度边界频繁触碰。这些问题让玩家在短暂的惊艳后迅速感到枯燥和沮丧,尤其是任务系统的不确定性导致频繁放弃任务,最终失去游玩动力。虽然最近开放了创意工坊为游戏提供了扩展可能,但基础内容不足依然限制游戏的发展。游戏适合对侦探推理题材极度痴迷、愿意忍受严重缺陷等待创意工坊拯救的硬核玩家,但不推荐普通玩家购买,强烈建议等待内容更新或创意工坊成熟后再考虑。”
核心玩法围绕案件调查和信息搜集展开,玩家作为私人侦探可以接取委托、撬锁、翻箱倒柜、打电话、翻电脑、钻管道等多种方式获取线索。游戏采用随机生成的沙盒开放世界,理论上提供了极高的自由度和探索乐趣,玩家可以调查任何建筑物、搜索任何物品、与任何人交流。侦探系统包括创建连线版来理清思路,但这个功能仅能帮助整理并无实际推理价值。案件流程本应充满自由度和创造性,但实际体验中存在严重问题。任务目标人物信息的极度不确定性是最大的痛点,如果给出的目标信息仅有身高鞋码这样模糊的线索,任务基本只能放弃。指纹系统虽然存在,但不能在档案中直接查询指纹信息,只能一个个对比,效率极低。监控系统基本无用,只保留两天且经常拍不到关键信息。社交关系系统缺失,绑架案受害者在绑匪被揍倒后反而会因为侦探犯法而攻击。案件流程非常死板,随机生成的案件质量参差不齐,线索准确性低。游戏前期引导极差,新手玩家很难理解玩法机制,往往需要看视频教程才能上手。信息交叉系统设计一般,玩家需要在地图编辑器中记录地名和人名,但中文支持存在问题,在地址编辑器用中文改了街道名进游戏后会被重置成默认英文。Bug问题严重,会接取相同任务导致完成后无提示,电梯不呼叫直接开门掉进去会直接死档。跑图过程机械重复,游戏内容贫瘠,10小时内容都撑不起来,反复游玩价值低。
画面表现采用上世纪80年代超工业化城市风格,营造了独特的反乌托邦氛围。游戏成功构建了一个烟雾弥漫、霓虹闪烁的赛博朋克式城市,嘈杂的酒吧、黑市赌场、破旧的旅馆房间等场景各有特色。工业背景设定与侦探推理的结合是游戏的一大亮点,许多破案手法和线索收集都与游戏工业背景相关,这种设定在推理游戏中较为罕见。角色和场景设计简洁但具有识别度,生活模拟系统让每个角色都在进行日常活动,城市充满生机。然而,技术实现上存在不少问题。地图编辑器存在bug,中文地名在编辑器修改后进游戏会被重置成默认英文,严重影响中文玩家体验。游戏整体美术风格虽然独特,但细节打磨不够,角色建模和场景纹理质量一般,没有达到惊艳水准。光影效果和材质表现中规中矩,能够传递氛围但没有视觉冲击力。UI界面设计简洁但功能布局有待优化,信息展示不够直观,增加了玩家理解成本。
《Shadows of Doubt》让玩家沉浸在黑暗的诺亚世界中,在科幻设定中展示。玩家将扮演一名侦探,被迫调查一起连环杀手案件。罪犯仍然逍遥法外,秘密进行着杀戮。这款游戏是一款第一人称角色扮演潜行游戏,玩家需要检查周围环境并与物品互动,以便找到案件线索。玩家可以提升角色的能力。主要任务是展开调查并追捕杀人狂,可以使用各种方法和替代路径。玩家可以潜行、追踪、藏匿、破解系统或锁等。故事发生在上个世纪80年代的城市街道上,展示了超工业化。一个由大型企业主导的世界,构建了极权统治和反乌托邦。玩家将扮演一名私人侦探,通过搜寻和出售宝贵信息来维持生计。在游戏过程中,玩家需要完成主要情节任务,也可以完成次要任务获取额外金钱。玩家将拥有完全的行动自由,可以拜访嘈杂的烟雾弥漫的酒吧、黑市赌场或破旧的旅馆房间。玩家可以调查建筑物中的每个房间,搜索文件。可以破解安全系统和终端,同时与其他居民交流。这个世界支持完整的生活模拟,每个角色都在进行日常活动并按时间表执行任务。