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尽管存在诸多不确定性,但游戏独特的怪物驯服系统和丰富的元素技能展现出可观的创意潜力。对于喜欢roguelike刷图和怪物收集的玩家而言值得一试,建议以最低价或折扣价入手,理性降低预期。
“《Ghoul League》是一款创意有余而打磨不足的独立游戏。它在概念层面展现出独特的想象力,怪物驯服与元素技能的组合让人眼前一亮;但有限的评测反馈和可疑的好评率也在暗示实际体验与宣传之间可能存在的鸿沟。考虑到当前仅有52%的Steam好评率和极为有限的社区反馈,建议玩家保持观望态度,等待更多真实体验的沉淀。若你是对独立游戏有极高包容度、且对怪物收编题材情有独钟的硬核玩家,可以尝试以最低代价入手;否则,不妨将目光投向那些经过市场检验的同类作品。”
作为一款Looter Shooter,《Ghoul League》在核心玩法上致敬了《暗黑破坏神》系列的刷图精神,却以横版射击的形态呈现。玩家需要在危机四伏的地图上不断移动、扫射来袭的敌人,同时收集散落各处的装备与增益道具。游戏引以为傲的元素技能系统允许玩家召唤旋风、火焰、雷击、利刃、土石、木叶或水晶等七种自然力量,为战斗增添了策略维度。而"基因随从"机制则允许玩家捕获特定敌人并重塑其意识,培育出专属的战斗伙伴——这一设计在同类型游戏中确属少见。武器库涵盖重型火炮、火枪、电击枪乃至冷兵器,理论上应能支撑起丰富多变的战斗风格,但实际体验是否真能兑现这些承诺,值得商榷。单人战役与多人模式并存的设计也显示出开发团队在内容广度上的野心。
从技术规格来看,《Ghoul League》的画面表现力恐怕难以令人满意。最低配置仅需1GB内存和GTX750级别显卡,推荐配置也仅要求3.2GHz处理器和4GB内存,这在2023年的PC游戏市场几乎可以忽略不计。300MB到1GB的存储空间需求更是昭示着这款游戏的体量之"精巧"——或者说是简陋。虽然Steam页面上并无实机截图可供分析,但以Corgi工作室的规模和资源投入来看,画面大概率停留在独立游戏的平均水平:或许有几分创意,但绝无惊艳之感。对于习惯3A大作视听体验的玩家而言,这可能会成为首要的劝退因素。
在《Ghoul League》中,交火让玩家能够尝试与食尸鬼和变异怪物进行战斗。这款游戏采用侧视图的类暗黑破坏神射击游戏(Looter Shooter)风格,玩家需要在地图上移动角色并扫射来袭的敌人。该项目包含单人和多人模式。用户将扮演一名少女的角色,她被迫与可怕的怪物以及使用坦克等重型装备进行抵抗的技术型赛博士兵打交道。 在《Liga vurdalakov》(注:根据上下文推测为游戏名的俄语表达,此处保留原意)中的冒险允许用户: * 沉浸于需要收集实用物品的动态战斗中。 * 学习新技能,这能让女主角获得加速能力并使用各种武器。 * 研究元素技能,这些技能允许在战斗中制造旋风、火焰、雷击、利刃、土石、木叶或水晶。 * 驯服基因随从,这些随从可以通过捕获食尸鬼并重塑其意识来培育。 用户将穿越危机四伏的地带,那里长期处于混乱与废墟之中。周围充斥着叛变的雇佣兵、机械坦克和食尸鬼,它们都会攻击女主角。少女能够捕获部分敌人并驯服它们,从而创建战斗伙伴。主要任务是击败关卡中的首领。为了战斗,必须使用重型火炮、火枪、电击枪、刀剑、斧头或自动步枪。用户能够组建军团、捕获水灵,并在战斗竞技场中收集装备或增益效果。