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游戏以其独特的叙事与卡牌战斗融合机制为核心亮点,提供了富有策略深度的回合制体验和引人入胜的幻想故事,Steam上81%的好评率印证了其核心玩法的成功。尽管在视听表现、叙事节奏和部分平衡性上存在明显短板,但作为一款独立游戏,其性价比和创新性仍使其成为策略与叙事爱好者值得一试的选择。
“《Astatos》是一款优缺点分明的独立游戏。它成功地将视觉小说的叙事魅力与卡牌战斗的策略乐趣相结合,构建了一个引人入胜的幻想世界,并凭借其深度的战斗机制赢得了核心玩家群体的青睐。然而,其在视听表现上的短板、叙事节奏的把控以及部分平衡性问题,也限制了它成为一部“杰作”的潜力。它更像是一颗需要耐心打磨的璞玉,而非一件光鲜亮丽的成品。对于喜爱策略卡牌、不介意复古画风、并愿意沉浸在文本与战术中的玩家而言,它是一次值得尝试的冒险;但对于追求顶级视听体验或流畅快节奏的玩家,它可能难以满足期待。”
《Astatos》的核心玩法是双线并行的。主线是视觉小说式的叙事推进,玩家在角色对话中做出选择,这些选择会微妙地影响故事走向和角色关系,但并非《底特律:变人》那种颠覆性的分支,更多是情感与立场的微调。真正的重头戏在于其回合制卡牌战斗。战斗机制设计得颇具巧思:玩家需要从手牌中选择攻击、防御或法术卡牌,同时管理资源,并利用角色独特的技能组合来应对敌人。战斗并非简单的数值比拼,而是强调战术选择——何时进攻,何时防守,何时召唤盟友,何时引诱敌方转向。这种设计在单人模式下提供了足够的策略深度,而多人模式(尽管可能因玩家基数问题而活跃度有限)则为竞技爱好者提供了额外舞台。然而,游戏的节奏感存在瑕疵。叙事部分有时会因文本量过大而显得拖沓,而战斗部分则可能因卡牌随机性或平衡性问题,让某些关卡体验变得重复或挫败。它像一杯精心调制的鸡尾酒,但基酒的浓度偶尔会让人感到后劲不足。
视觉表现是《Astatos》最直观的短板,也是独立游戏预算限制的典型体现。游戏采用2D美术风格,角色立绘和场景插画质量尚可,但整体缺乏精致感与统一性。UI设计略显陈旧,卡牌和界面元素的视觉反馈不够清晰,这在快节奏的战斗中可能影响信息获取效率。动画效果极为有限,战斗中的角色动作和卡牌特效基本是静态或简单切换,缺乏动态张力。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,能营造氛围但不足以成为记忆点。简而言之,它的视听体验是功能性的,而非沉浸式的。对于追求华丽画面的玩家而言,这无疑是一大劝退点,但对于能接受“复古”或“简约”风格的玩家,其视觉上的粗糙反而可能被解读为一种质朴的诚意。
幻想世界Astatos讲述了人形兽王国中的内战,叛乱分子袭击城市。维图斯和沃莱斯被迫逃离学院,放弃了他们的教团,并释放了古老的上帝和恶魔,这将影响当地土地。故事情节将在几个章节中展示,期间玩家需要旅行并与敌人战斗。游戏以构建卡牌冒险的形式呈现,带有视觉小说元素。 在Astatos的宇宙中,玩家可以: * 尝试在回合制战斗中,选择正确的攻击或防御卡牌。 * 面对神和英雄的冲突,他们在混乱崩溃的世界中生存。 * 在决斗模式中对抗皇家法师。 * 参与单人或多人游戏。 在游戏过程中,玩家可以影响故事情节。用户将阅读角色之间的对话并选择想要的回答选项。每个选择都会改变叙述,从而带来不同的未来后果。战斗机制允许玩家选择卡牌、使用法术、召唤角色并引诱敌方团队转向自己。每个英雄都有独特的技能和特性,可以形成独特的组合和战术。在战斗之间,玩家可以将战斗中获得的宝藏用于提升角色。