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美术风格出色,战斗系统框架有潜力,但内容体量匮乏、后期数值崩坏、关卡制设计限制自由、引导体验差等问题明显。72分基于其'良好的底子配得上潜力,但当前版本距离优秀仍有距离'的定位——建议等打折至40-50元区间再入手,作为战棋爱好者可接受其不完美之处。
“《幻想骑士战术》是一款'眼高手低'的典型案例——它拥有令人眼前一亮的美术设计与潜力十足的战斗框架,却被短视的设计决策与匮乏的内容深度所累。关卡制与RPG的强行结合、后期数值体系的崩塌、几乎为零的引导体验以及形同虚设的存档系统,共同编织出一场本应精彩却令人沮丧的冒险旅程。如果你是SRPG核心玩家且能够接受其明显缺陷,或许可以在打折期间以不到一半的价格获得尚可的体验;但对于普通玩家而言,80元的原价标签与10余小时的短小流程,无论如何都无法构成一笔划算的交易。这款游戏提醒我们:优秀的美术只是游戏的敲门砖,真正决定作品成败的,永远是那些看不见却无处不在的细节打磨与玩家体验的尊重。”
核心玩法围绕四人小队的回合制战斗展开,每个角色根据职业特性拥有独特的技能树与战斗定位——肉盾战士、远程法师各有其战术价值。游戏在等距战场上进行,玩家需要预判敌人策略,通过走位抢占有利地形,并善用地形掩体与环境互动获取优势。从设计理念上看,这套战斗系统确实具备一定的策略深度,前期困难难度下的资源管理压力也能带来紧张感。然而,关卡制的设计却让整个体验大打折扣——已完成的关卡无法重复挑战,迫使玩家必须一次达成三星目标,否则只能望洋兴叹。更致命的是,后期加入的'荆棘'饰品彻底破坏了数值平衡,装备后反伤机制让所有Boss战变得无脑,一键通关的体验让此前积累的策略紧张感荡然无存。此外,困难难度下战斗后无法恢复状态的设计虽增加了挑战性,却因缺乏合理的资源补充渠道而显得刻意刁难玩家。神界原罪等同类游戏在战后恢复机制上的友好设计,本作完全未能借鉴,反而因小失大。
手绘风格的美术是本作最没有争议的亮点,也是玩家评测中难得一致认可的部分。动画风格的视觉效果呈现出精致的异世界美学,每个关卡的地牢场景、怪物设计与角色立绘都展现出独特的艺术审美,配合视觉过场动画推进剧情的方式也算用心。关卡竞技场拥有各自的景观风格,环境互动元素的加入为战斗增添了策略维度。只可惜,优秀的美术表现力被空洞的RPG内容所拖累——一份精美的视觉佳肴,却缺乏足以匹配的玩法深度来承载。
《幻想骑士战术》让玩家能够踏上前往奇幻土地的远征之旅,在那里他们可以组建一支由四人组成的战斗小队。主角是一位名叫奥罗拉的年轻冒险家,她将来到一个未知的大陆,在那里必须面对凶恶的哥布林,并找到名为伦诺里恩的精灵失落之城。这款游戏是一款角色扮演冒险游戏,需要在其中收集冒险队伍,并与敌人进行回合制战斗。 《幻想骑士战术》中的每个角色都拥有特殊能力,这些能力在与怪物遭遇时很有用。用户需要根据不同情况调整策略,运用队伍的战斗技能。剧情将通过视觉过场动画发展,这些动画会在单人战役关卡之间展示。玩家可以以女主角的身份做出决定,从而影响故事情节和角色之间的关系。 对于冒险者来说,主要任务将是寻找古代文物和宝藏。用户会发现物品或从击败的敌人身上拾取战利品,这些可用于制作有用的装备部件或武器,如剑或弓。在游戏中,玩家经常需要下到地牢,解决互动谜题,并做出会影响其他英雄生命的重大决定。 战斗场景采用回合制冲突的形式,需要预判对手的策略。玩家将在等距战场上移动角色,试图占据有利位置。根据特性和职业的不同,主角可以在自己的回合使用近战或远程攻击,也可以移动或加强防御姿态。每个竞技场都有独特的景观风格,允许与互动环境互动,提供优势或额外掩护。