加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款小品级弹幕射击游戏,《SHINORUBI》完成了基础体验的构建,门槛友好、流程适中、配置亲民。虽然缺乏创新与记忆点,但胜在'该有的都有',适合休闲玩家或弹幕新手入门。对于资深玩家而言可能略显平庸,但当前Steam评价偏低,不排除存在期望过高导致的差评,建议打折时入手体验。
“《SHINORUBI》是一款典型的'及格分以上,优秀分以下'的独立游戏。它忠实地复刻了传统弹幕射击的核心体验,却未能在此基础上注入自己的灵魂。如果你正在寻找一款能消磨时间的休闲射击游戏,它完全可以胜任;但如果你期待的是下一个经典,很遗憾,这不是那一款。考虑到Steam上褒贬不一的口碑,建议等打折再入手,用较低的心理预期去体验,反而可能获得意外的惊喜。”
《SHINORUBI》的核心体验回归经典弹幕射击本源——2D垂直卷轴、密不透风的弹幕海洋、精准的走位与擦弹。8名可选飞行员各具特色的设定本应是加分项,但实际解锁与培养深度明显不足,容易让追求角色养成的玩家感到失望。5个关卡的流程对于一款小品级作品来说恰到好处,每关3条生命的设定既保留了传统街机感,又不至于过于苛刻。武器升级系统提供了基本的成长曲线,护盾与激光的双重防御机制也算得上中规中矩。真正的问题是——这一切都太'标准'了,缺乏让人眼前一亮的创新点。Boss战设计尚可,但远未达到'惊艳'的水准。
作为一款2024年发行的独立游戏,《SHINORUBI》的画面表现只能用'平庸'来形容。640MB的体量意味着美术资源相当有限,战斗特效虽然五彩斑斓却缺乏精致感,敌我双方的机体造型辨识度不高,背景美术虽然试图营造太空氛围却显得单薄。当然,弹幕游戏的核心从来不是画面而是视觉反馈——在这点上,游戏的光效与弹幕密度尚可接受,至少不会影响游戏体验。只是与《东方Project》那些靠MOD吃遍天的前辈相比,这个画质确实难以成为卖点。
在SHINORUBI中,动态飞行将玩家带入一款日式垂直弹幕射击游戏。玩家将驾驶一架喷气式战斗机在二维地图上向前推进,并与敌人遭遇。故事线讲述了派系之间的对抗,其中一方作为独裁者统治了世界超过1000年。在宇宙中发现了一种名为"R-R"的物质,它可以延长寿命。 在150年的时间里,名为R.LOYD 3的SHINORUBI统治者和他的六个儿子一直从事政治活动,直到他们被迫前往战场并保卫行星。玩家将不得不扮演飞行员的角色,驾驶宇宙飞船与TRADDEDD和ZOOGT帝国的敌军作战。玩家可以选择8名飞行员,他们都是渴望在战争中赚钱的普通雇佣兵。 玩家的主要任务是推进5个关卡,完成对区域的彻底清理。每个关卡有3条初始生命,在受到伤害时会扣除。游戏中包含与普通敌人和区域Boss的战斗。在战斗中,玩家需要使用各种武器,这些武器可以在通关过程中升级。玩家可以使用护盾防御敌人的子弹,并使用激光武器进行射击。