加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《第一圣殿骑士》是一款优缺点都同样明显的“过期罐头”食品。它既不是一款烂到无可救药的神作,也称不上是那个时代的经典。它就像是一个怀旧的注脚,记录了动作游戏在试图向RPG和复杂叙事靠拢时的探索与弯路。Steam上的“多半好评(73%)”精准地反映了它的定位——对于热衷于中世纪题材、习惯于老式动作游戏操作逻辑的粉丝来说,这是一款值得在打折期入手的“遗珠”;但对于追求现代动作游戏体验(如《刺客信条:英灵殿》或《只狼》)的玩家而言,本作的僵硬手感和技术债可能会让你在半小时内就想退款。作为资深评论员,我给出的建议是:如果你不仅是在玩游戏,更是在体验游戏历史,那么它值得你的收藏,否则请谨慎尝试。”
《第一圣殿骑士》的核心玩法建立在“双人合作”这一经典机制之上,这也是其最大的亮点。这种设计不仅仅是叙事上的需要,更是直接服务于战斗系统的策略性。塞利安作为重装骑士,拥有势不可挡的蛮力,擅长正面硬刚,攻破盾牌防线;而玛丽则如同敏捷的舞者,以匕首和杂技般的技巧在敌人间穿梭。在战斗中,玩家可以瞬间切换角色以应对不同的战况,这种“坦克”与“刺客”的二元对立设计,在当年无疑是对动作游戏节奏的一次有趣尝试。然而,当深入体验后,你会发现这套系统并不像表面那么光鲜。连招的判定略显僵硬,指令的响应偶尔会有令人抓狂的延迟,所谓的“闪电反应”往往会被系统内部的卡顿所破坏。除了动作,游戏还试图融合解谜与潜行。谜题设计多为推箱子和寻找机关的变体,难度适中,缺乏深度。而潜行机制则显得过于粗糙,扔瓶子引开敌人这一设定在如今看来已是教科书式的老套路。更有趣的是那个时代的“侦探模式”,虽名为侦探,实际上更像是一个强制的寻路提示器,生硬地打断沉浸感,要求玩家在没有任何推理过程的情况下直接被引导至目标地点。这种缝合怪式的玩法堆砌,让游戏体验显得支离破碎,既不够爽快,也不够烧脑。
在画面表现上,我们需要以宽容的眼光审视这部“Steam特别版”。毕竟,它的底层逻辑依然停留在DirectX 9.0c时代。以2024年的标准看,角色的多边形数量少得令人发指,贴图模糊不清,光影效果更是缺乏质感,尤其在阴暗的地牢场景中,往往只能看到一片灰暗的色块。然而,这种技术的落后却意外地营造出一种压抑、陈旧的中世纪氛围。从塞浦路斯的明媚阳光到阿卡阴雨绵绵的街道,开发组试图在有限的技术力下还原那个时代的风貌。虽然人物面部表情僵硬如木偶,导致剧情演出的感染力大打折扣,但场景建模的构建尚可。音效方面,只能说中规中矩。刀剑碰撞的金属声清脆有余但厚重不足,背景音乐虽然试图烘托史诗感,但往往容易在重复的战斗循环中变得单调乏味。这种视听体验,就像是在看画质受损的老式胶卷电影,虽然画面噪点满满,但对于喜欢复古质感的玩家来说,别有一番风味。
《第一圣殿骑士》- Steam特别版 是一款经典动作角色扮演游戏,背景设定在中世纪欧洲的艰难时期。13世纪对圣殿骑士团而言是沉重的岁月,神圣裁判所的出现导致许多正直的公民惨遭杀害。实际上,我们将操控对现状不满的角色——法国骑士塞利安·德·阿里斯蒂德和异端女子玛丽·德·伊贝林。 走过漫长的旅途,揭开知名骑士团的所有秘密,寻找圣杯,不让敌人将其用于黑暗目的。游戏将在该时代的许多阴暗场景中进行,包括塞浦路斯、阿卡、拉罗谢尔和阿什凯隆。体验这个世界原本的无情模样,见证战争带来的残酷后果。 战斗系统采用了玩家熟悉的形式。你可以使用多种攻击和连招,这需要突然的突刺和闪电般的反应。战斗中,可以在两个角色之间自由切换。当男性角色虽然笨重但拥有蛮力时,女性角色则依靠杂技般的技巧并使用匕首。当专用条填满后,将解锁进行猛烈攻击的机会。这些攻击能摧毁盾牌,随后攻击受惊的敌人。在生命垂危的关键时刻,此能力将大有帮助。 除了主要游戏元素外,游戏还包含简单的潜行元素,需要通过这种方式来通过某些关卡。如果敌人处于无法触及的区域,总可以投掷瓶子或罐子,将注意力吸引到特定地点。此外,项目中还包含具有额外活动的关卡。解决不需要特殊技巧的小谜题。或者使用侦探模式来寻找目标的踪迹。