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“综上所述,《它跟着你》是一款令人遗憾的独立恐怖游戏。它的概念颇具潜力——第一人称生存恐惧、无战斗的紧张感、多场景探索——但糟糕的执行让这些想法沦为空谈。平庸的敌人AI、令人沮丧的存档机制、粗糙的音画表现以及剧情的完全缺位,共同构成了一个体验割裂的作品。对于独立恐怖游戏的爱好者而言,市面上有太多更好的选择。在当前状态下,我们难以向任何玩家推荐这款游戏。除非Boom Games能够推出实质性的重大更新,否则《它跟着你》只能成为一个'潜力巨大但从未兑现'的负面案例。”
从核心机制来看,《它跟着你》采取了相当'复古'的设计路线——主角完全没有任何武器,只能依靠隐蔽行动来求生。这一设计理论上能够制造出强烈的压迫感和紧张感,玩家需要观察敌人的移动规律,规划行动路线,避开致命接触。游戏中散落着锤子、螺丝刀等工具,用于撬锁或获取箱内物资,结合地图移动与环境互动,看似构建了一个完整的生存解谜闭环。然而,实际体验却暴露出严重的结构性问题。敌人AI表现相当有限,追踪模式单一且容易卡死;解谜元素缺乏深度,逻辑和空间思维的考验流于表面;最令人沮丧的是苛刻的存档机制——没有便捷的存档点意味着漫长的跑图惩罚,这在一个以生存为主题的游戏中显得尤为残忍。开发者在惩罚性设计上着墨过多,却在核心乐趣的营造上明显偷工减料。
在视觉表现方面,《它跟着你》呈现出典型的低成本独立游戏特征。黑暗场景的营造确实带来了一定的压抑氛围,光影效果在营造恐惧感方面勉强及格。但贴图质量、环境细节和建模精度都停留在较为粗糙的水平,难以与同类型优秀作品相提并论。音效设计同样如此——敌人接近时的脚步声和环境音虽然能够制造短暂的紧张情绪,但整体的音频体验缺乏层次感,既没有令人印象深刻的原创配乐,也没有精心设计的恐怖音效来强化沉浸体验。对于一款恐怖游戏而言,'及格'的音画表现远远不够,因为氛围的营造往往决定了游戏的成败。
在《它跟着你》中的冒险充满可怕怪物,它们会追捕主角。主角失去记忆后身处陌生场景,玩家需从陷阱中脱身并尽量避免吸引怪物注意。游戏采用经典独立恐怖风格,以第一人称操控角色探索黑暗区域,区域内有谜题与移动的危险生物。通关过程中,玩家将遭遇六类敌人,前往“孤独之家”“下水道”与“医院”。 《它跟着你》的游戏机制包含地图移动、环境及物品互动,还有躲避或逃离敌人的操作。主角无武装无法伤敌,迫使玩家隐蔽行动,需观察生物行进路线以规避接触。逃出生天常需结合物品解谜(涉及逻辑或空间思维),还能找到锤子、螺丝刀等辅助工具撬锁或获取箱内物资。核心目标是生存并寻找出口,借助线索与散落在场景中的装备达成目标。