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作为一款小成本乙女向视觉小说,《Never Forget Me》在剧情主题和玩法设计上展现了一定的创新野心,尤其是双模式系统和现实化的婚姻议题探讨在同类作品中较为罕见。尽管画面表现过时、养成系统深度不足、剧情发展缺乏惊喜等缺点明显,但极低的系统配置要求和多条线路设计为预算有限或对乙女题材有浓厚兴趣的玩家提供了一定的娱乐价值。对于该系列粉丝而言值得体验,对于普通玩家则建议等待深度折扣后再做考量。
“综上所述,《Never Forget Me》是一款优缺点泾渭分明的乙女向视觉小说。它在剧情主题和模式创新上展现了一定的野心,但受限于开发资源和制作经验,最终呈现出的产品质量只能说是差强人意。对于该系列的忠实粉丝而言,本作所提供的多条线路和新增的养成元素或许足以构成购买理由;但对于初次接触这一类型的玩家,市场上存在着大量更为成熟、更有深度的替代选择。如果你对乙女游戏有着浓厚的兴趣,并且能够接受古早的审美风格,那么将它加入愿望单等待打折也未尝不可;否则,不妨将目光投向同类型的其他佳作。Winter Wolves的这部作品提醒我们,创作者的诚意固然重要,但最终决定游戏口碑的,永远是玩家实实在在的游戏体验。”
《Never Forget Me》的核心玩法建立在两条平行轨道之上:休闲阅读模式与RPG养成模式。前者将游戏简化为纯粹的视觉小说体验,玩家只需动动鼠标推进剧情,欣赏精心撰写的对白与情节发展;后者则引入了一套属性培养系统,玩家需要在有限的资源约束下提升埃米的各项能力,以解锁特定的剧情分支和对话选项。这种双模式设计在同类游戏中较为罕见,理论上能够同时满足不同类型玩家的需求——轻量级玩家可以放松享受故事,而热衷挑战的玩家则能在养成过程中找到额外的成就感。然而实际体验下来,这套系统的深度明显不足,养成元素过于简化,缺乏足够的策略性支撑,很容易让追求挑战的玩家感到索然无味。至于剧情分支的设计,游戏提供了四条主要线路,围绕四位男主角亚伦、埃迪、劳伦斯和休展开,每条线路都聚焦于特定的家庭矛盾与人际冲突,诸如爱管闲事的闺蜜、保守的婆婆、不尊重妻子的丈夫等设定,虽说不算新颖,但至少为每条线路赋予了独特的情感基调。问题在于,无论选择哪条线路,玩家都会发现剧情的走向缺乏足够的惊喜感,叙事节奏也偶有拖沓之嫌,这在一定程度上削弱了重复游玩的动力。
作为一款由小型工作室开发的视觉小说,《Never Forget Me》在视觉呈现上采取了务实的策略。游戏采用了典型的日系动漫风格立绘与背景图,这种审美选择与其乙女向定位高度契合,人物设计虽谈不上惊艳,但也足以让人过目难忘,尤其是四位男主角各具特色的外形设定,很好地呼应了他们性格特征的差异。UI界面简洁明了,阅读体验舒适,没有过多花哨的特效干扰玩家的注意力。然而,受限于开发资源,游戏在动态演出和场景切换方面的表现较为单薄,大部分时间都是静态立绘配合文字叙述,这在视觉层面的冲击力相当有限。至于音效与音乐,虽然原创配乐在氛围营造上起到了一定的积极作用,但整体而言缺乏记忆点,难以与剧情的关键时刻形成有效共振。综合来看,游戏的音画表现符合其小成本独立游戏的定位,但也没有任何突破性的亮点可供参考。
互动小说《Never Forget Me》讲述名为埃米的女孩的故事——她在系列前作中嫁给了一位男孩,如今开始婚姻生活。该游戏是恋爱模拟器的续作,玩家将见证小说角色间关系的后续发展。乙女向题材允许玩家以女主角视角在亚伦、埃迪、劳伦斯或休中选择未婚夫,做出选择后会解锁其中一条主角的剧情分支。 《Never Forget Me》的游戏机制让玩家可选择休闲阅读模式(采用动漫风格呈现的小说)或尝试额外功能来提升角色属性、以经典RPG风格培养埃米。玩家的选择与决定将引导剧情走向,进入可用的分支故事。游戏中还能从一开始就为女孩挑选心仪的恋爱对象。视觉小说的女主角会开启以下分支: * 关于爱管闲事的阿比盖尔的故事——她会妨碍写书并开始纠缠亚伦; * 医院里的冒险——需与一名名叫内森的垂死男孩交流; * 与劳伦斯的母亲莫尼卡发生争执——她总爱干涉女主角的私生活; * 与休的问题——他不会尊重自己妻子的劳动成果。