加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在商业模式上的争议,但游戏的核心玩法确实具有休闲治愈的魅力,自动化后的经营体验也足够解压。在折扣期间入手,体验一下'披萨师傅'的乐趣还是值得的。
“《可口的披萨, 美味的披萨》是一款'爱恨分明'的游戏:它拥有可爱画风、核心玩法足够解压、前期体验令人愉悦;但同时,它的商业模式违背了玩家对单机游戏的合理预期,后期经济系统的失衡和过多的内购要素让体验大打折扣。对于仅想体验制作披萨乐趣的玩家而言,建议等待深度折扣或直接选择移动版本——在那里,至少付费边界更加清晰。如果你对经营模拟游戏有较高要求,且厌恶'氪金'元素渗透到单机游戏中,那么这款作品需要谨慎考虑。”
游戏的核心循环非常直白:接单、制作披萨、出售、赚取金币,然后用赚来的钱升级设备、购买装饰、解锁新配方。前期游戏确实充满新鲜感——看着自己亲手摆放的配料逐渐成型,递给满意的顾客并收获好评,这种成就感是真实存在的。然而,当新鲜感消退后,重复劳动带来的疲惫感便开始显现。玩家需要手动放置每一种食材,直到解锁更高级的工作台才能实现半自动化。更令人诟病的是,游戏移植了大量手游元素:每日任务、限时活动、Pizza News Network的新闻播报,以及最重要的——内购商城。付费购买的单机游戏却充斥着'氪金'要素,这显然违背了许多玩家对PC单机游戏的预期。钻石获取速度极慢,而装饰和配料的价格却高得离谱,许多玩家反映玩到中期经济系统变得极不友好。键鼠操作在制作披萨时的体验也远不如触屏顺畅,这进一步放大了游戏的疲劳感。
视觉风格是本作为数不多的亮点之一。卡通化的美术设计清新可爱,各具特色的顾客形象为游戏增添了不少趣味性。从装修风格的自由搭配到配料的多样呈现,开发团队在视觉呈现上确实下了功夫。尤其是那些夸张的顾客表情和偶尔出现的'冷笑話',为经营过程增添了不少欢乐。音效方面,切菜声、烤箱提示音等环境音效营造出了一种温馨的厨房氛围,配合轻快的背景音乐,整体音画体验对于休闲游戏而言是合格的。
《可口的披萨, 美味的披萨》让玩家体验经营披萨店, fulfilling 顾客的订单。玩家需要发展自己的店铺,接待顾客,与他们互动,提供优质的服务和美味的披萨。这款模拟经营游戏让玩家有机会经营自己的生意,并通过销售美味的披萨来赚钱。 在《可口的披萨, 美味的披萨》中,玩家将会体验到: * 接待超过 80 位不同的顾客。 * 制作独特的披萨,根据顾客的需求选择正确的食材。 * 使用各种配料,例如意大利辣香肠、香肠、洋葱和各种酱汁。 * 升级设备并定制厨房。 * Pizza News Network (PNN) 新闻频道,提供游戏提示。 玩家将会遇到各种有趣的人物,例如竞争对手或古怪的顾客,他们会提出奇怪的要求或讲一些蹩脚的笑话。玩家可以回应顾客的要求,询问或 clarifying 他们的喜好。游戏中还会出现竞争对手的餐厅,他们会试图 sabotage 玩家的生意。玩家的目标是提升自己的技能,成为最好的披萨师傅。