加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在操控僵硬、节奏拖沓等技术问题,《上帝的地下室》凭借对家庭伦理与养老困境的深刻探讨、以及富有哲学深度的心理恐怖表达,在独立恐怖游戏中脱颖而出。它不是一款完美的作品,但绝对是一部有思想、有担当的诚意之作。
“《上帝的地下室》是一部充满野心的独立作品,它试图在恐怖游戏的外壳下探讨人性的黑暗角落。诚然,技术问题拖累了体验,节奏把控也稍显稚嫩,但其对家庭伦理、养老困境等社会议题的深刻挖掘,在同类作品中实属凤毛麟角。如果你厌倦了千篇一律的Jump Scare套路,渴望在恐怖游戏中寻找思考的深度,那么这部作品值得你付出2-4小时的生命。但如果你只是寻求肾上腺素飙升的刺激感,或者对糟糕的操控容忍度极低,那么请三思而后行。”
作为一款步行模拟器,《上帝的地下室》的核心机制围绕探索、解谜与剧情触发展开。游戏采用了经典的"寻找物品-触发事件"循环模式,但问题在于其触发机制过于机械僵化:必须按特定顺序探索场景,部分区域需要反复进出才能推进剧情,这让不少玩家感到烦躁不安。手电筒的转向延迟设计本意是营造焦虑感,实际体验却徒增困扰。楼梯卡人的bug和极慢的移动速度更是雪上加霜。然而,游戏贴心地加入了3分钟卡关自动提示功能,算是对糟糕引导的一点补救。解谜难度偏低,搬箱子、找物品等设计更像是剧情推进的辅助手段,而非核心玩法。
Unity引擎打造的画面表现中规中矩,没有使用昂贵的资源素材,但胜在氛围营造得当。游戏几乎全程处于黑暗环境中,手电筒与其说是照明工具,不如说是一种心理压迫的媒介——那缓慢移动的光圈让玩家始终无法完全看清前方的威胁,反而加剧了内心的不安。音效设计延续了恐怖游戏的老三样:哭声、敲门声、诡异BGM。这些元素单独来看确实平庸,但与压抑的场景结合后,产生了奇妙的化学反应。没有Jump Scare的喧哗取众,取而代之的是那种令人毛骨悚然的寂静——黑暗中未知的恐惧,往往比现形的怪物更令人胆寒。
《上帝的地下室》(Подвал бога)是一款第一人称独立恐怖游戏。主角在典型的办公室中醒来,听到隔壁房间传来微弱的电话信号后前去查看,随即听到一个神秘的声音向他解释,他已经陷入了「上帝的地下室」。这些指引引导着主角穿梭于办公室、公寓以及其他场所,让他直面自己的恐惧。 实际上,《上帝的地下室》是一部关于我们内心的恐惧、疑虑与行为选择的哲学寓言。主角将意识到,人的生命并不会因死亡而终结;相反,死亡之后的人生才是最为关键且充满惊悚的一步。除了还原普通 office 职员日常生活的整体氛围外,游戏还会展现围绕在人身边的诸多细节——这些细节足以让玩家自动留意到身边所有重要的信息。 在剧情推进过程中,我们将发现「上帝的地下室」里留存的各种文档,它们讲述了此前 inhabitant 的故事,以及一些物品的使用说明。这款深度心理恐怖游戏建立在步行模拟器的机制之上:要想通过当前区域并「跳转」至下一关卡,你需要解开谜题或完成拼图。游戏结尾处,主角会发现满是对现状的失望——因为他找到了布满监控摄像头与监视器的房间。原来,周围发生的一切都是针对人类的实验;然而此刻,主角永远无法得知自己究竟是活着的,还是真的被上帝囚禁在了他的地下室里。