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“《真三国无双9 帝国》是一次勇敢但失败的尝试。它暴露了光荣特库摩在游戏设计上的保守与技术力的停滞。游戏试图融合两种截然不同的玩法,却未能找到平衡点,导致战略部分浅尝辄止,战斗部分又失去了无双系列的精髓。对于期待一场深度三国模拟的玩家,它过于肤浅;对于渴望无双割草的玩家,它又过于笨重。Steam上49%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种尴尬处境——它并非一无是处,但核心问题太多,难以推荐给大多数玩家。除非你是系列铁杆粉丝,否则这款游戏更适合作为一个打折时的尝鲜选择,而非必玩之作。”
游戏的核心玩法分为两大块:战略层面的内政与外交,以及战术层面的战场指挥与亲自上阵。战略部分继承了帝国系列的框架,玩家需要管理城池、发展经济、招募人才、结盟或宣战。这部分设计中规中矩,但深度不足。内政指令相对简化,经济系统缺乏复杂性,外交选项也显得机械。真正的“帝国”体验在战略层面被大幅削弱,更像是一个服务于战斗的前置菜单。战场部分则试图融合即时战略与无双动作。玩家可以在地图上部署部队、下达指令,然后亲自操控一名武将进入战场。问题在于,这两种模式的切换并不流畅。战略指令的影响力有限,AI队友的智能时常令人抓狂,而亲自上阵时,战场规模又远不如传统无双作品宏大,割草的爽快感被稀释。最致命的是,游戏缺乏一个明确的驱动力。无论是战略目标还是战斗胜利,其反馈都显得苍白,难以带来持续的成就感。
画面表现是本作最直观的短板。基于《真三国无双9》的引擎,本作在场景构建上依然显得空洞和重复。城镇内部结构简陋,野外场景缺乏细节,大量使用低多边形模型和模糊的贴图。即便在推荐配置下,画面也难称精美,更像是一款上世代游戏的高清重制版。人物建模在近看时细节粗糙,动作捕捉也缺乏以往作品的流畅与张力。音效方面,激昂的背景音乐和战场呐喊依旧在线,但缺乏新意,战斗音效也显得单薄。整体视听体验未能跟上时代,对于一款2021年的3A级定价游戏而言,这种表现是难以接受的。
《DYNASTY WARRIORS 9 Empires》是一款历史题材的游戏,融合了冒险和战术战斗元素,玩家将有机会统治国家,并能从第三人称视角参与战场和城堡攻防战。游戏将带你进入武士时代,那时武士们为争夺国土和统治者而激烈战斗。游戏属于战略模拟类型,玩家将征服邻国,深入单人角色扮演冒险,亲自扮演主角参与战斗。 在《DYNASTY WARRIORS 9 Эмпаерс》中,玩家将指挥军队,参与城堡围攻或保卫自己的领地。玩家可以在实时内下达指令,进行进攻或防守的规划,随后与其他战士一起参与围攻。玩家需要迅速应对战场上的变化,在两种游戏玩法之间切换。在战斗过程中,玩家可以雇佣军队、召唤支援,并执行各种策略动作来巧妙地绕过对手。玩家可以全面自定义自己的角色,创造独特的英雄。在游戏过程中,玩家将扮演统治者、将军、独立军官或其他职位,团结人民在同一个旗帜下,并实施真正的变革。重要的是利用可用资源强化自己的派系,并占领和提升在敌对领土上的权力。