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作为2000年的争议之作,《Carmageddon TDR 2000》凭借其历史地位和独特的暴力美学,在情怀加持下值得给予'良好'评价。它不适合作为一款'正常'游戏推荐给新玩家,但对于怀旧党和cult游戏爱好者而言,是一段值得体验的电子游戏考古之旅。76%的Steam好评率和低廉的配置要求证明了它作为'文化符号'的持久影响力。
“《Carmageddon TDR 2000》是一款需要用历史眼光审视的作品。对于经历过那个年代的老玩家,它是值得重温的青春记忆;对于从未接触过该系列的新人,我必须坦诚地说——这不是一款'游戏',而是一件电子游戏发展史上的'文物'。它的暴力噱头在当年确实石破天惊,但除了'恶心'与'反胃'之外,真正有价值的游戏设计却乏善可陈。如果你只是想体验'复古暴力'带来的刺激,去找一部B级血浆电影可能更有效率。”
游戏的玩法在当年堪称离经叛道。主角马克斯·德梅杰越狱的故事线本身就是一场黑色幽默的狂欢。开发者巧妙地将竞速与杀戮融为一体:碾碎行人不仅不会让你Game Over,反而能积累所谓的'声望点数'——这种对现实道德的彻底颠覆,在当时引发了巨大的社会争议和舆论风暴。 50种可破坏载具是本作最大的亮点之一,从普通轿车到装载厨刀的疯狂改装车,每一辆都具有独特的物理破坏效果。45个关卡和任务贯穿9个完全3D化的区域,从郊外的露营地到繁华的都市中心,地图设计虽然以今天的眼光看显得狭窄局促,但在2000年绝对是技术力的体现。7种多人模式让玩家可以与好友一较高下,只不过在2024年的网络环境下寻找能运行这款老游戏的同伴,本身就是一场挑战。 车辆改装系统为游戏增添了一定的策略深度,但说实话,改装选项在深度上远不及同时期的主机大作。AI对手的行为模式也相当有限,你会发现他们反复使用相同的路线和攻击套路,缺乏真正的智能对抗感。
DirectX 7时代的画面,如今看来简直是一种'考古'体验。低多边形的模型、模糊的纹理、缺乏光照效果的场景——这些在23年前或许还能勉强接受,现在则让人怀疑自己的眼睛。车辆碰撞时的变形效果虽然在当时颇为惊艳,但放在4K+HDR的今天,只能用'惨不忍睹'来形容。 然而,我们也不得不承认,开发者当年在有限的技术条件下做出了最大化的工作。碎玻璃、车身残骸、血迹斑斑的路面(是的,游戏刻意保留了这些暴力元素)都在努力营造一种混乱的视觉冲击感。9个区域的场景设计各具特色,从工业区的废墟到商业中心的霓虹灯,年代感十足的审美反而散发着一股复古的魅力。 音效方面,引擎轰鸣、金属撞击和行人惨叫(是的,你没看错)的组合构成了独特的ASMR体验。重金属风格的背景音乐与游戏的暴力主题相得益彰,但曲目循环播放的问题在长时间游玩后会让人生厌。
《Carmageddon TDR 2000》是世界上最具争议和残酷的赛车游戏的续作。主角将扮演马克斯·德梅杰,他打算越狱。但要实现逃脱,他必须与警察、黑帮和暴怒的市民在城市街道上遭遇。卡玛吉顿展示了如何彻底丧失道德,将杀手本能推向极致的完美范例。 《Carmageddon TDR 2000》将允许玩家: * 驾驶50种具有完全可破坏性的交通工具; * 参与超过45场赛车和不同任务; * 探索9个完全3D的区域; * 在9张地图上参与7种多人模式赛事。 剧情线将逐步推进,从郊外营地开始,直至中心天堂。每个区域必须制造足够大的骚动以便永久逃离。通过赛车、单挑或摧毁对手来获取名声,而将行人碾碎在路面上也能增加声望点。 游戏玩法允许进行改装,提升车辆性能及其某些部件。随时可以购买新车辆,它们具有独特的特别外观。比如一辆车身装满厨刀的汽车?没什么奇怪,因为最重要的是撞毁、破坏和杀戮。